Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Игра'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Найдено 9 результатов

  1. Музыкальная картинка

    Игра простая и сомневаюсь, что изобретаю велосипед этим, многие и так до этого сопровождали картинку музыкой или наоборот. Суть проста, вы постите картину, на это отвечают музыкальной темой, какая кажется вам подходящей и своей картинкой, требующей ответа, это не обязательно должен быть Соник, практически любые иллюстрации. Заодно может найдем и поделимся новыми интересными группами от друг друга. Так же возможно, например. использовать эту тему для поиска музыки для ваших персонажей, чтобы получить впечатление о нём со стороны. Лучше выкладывать ссылки на ютуб, т.к. они сразу играют, если там нет, то уже куда-то, где можно прослушать трек, в последнюю очередь - голое название трека без ссылок, никому не удобно искать за вас, где же послушать эту музыку.) Пример:   Можно, скажем, отвечать на посты, на которые уже ответили, если у вас есть хорошая идея, но лучше придерживаться лесенки. Ну пожалуй первую картинку выкладываю:
  2. Я весьма неравнодушен к фанатскому творчеству. Талант, фантазия и стремление ко всему хорошему стали основополагающими в моём статусе поклонника серии, своего рода отдушиной и по воле нескольких факторов - в том числе личных - причиной, по которой я вообще сижу в Интернете.. хотя, последнее могло прозвучать слишком громко. Немного любопытства, стремление узнать что-либо новое и этим поделиться позволило также определить мой вклад в сообщество. Благодаря ребятам из Sonic Fangaming Zone (aka Sonic Fan Games Blog) и Sonic SCANF я смог получить поддержку для пробы пера в статьях, обзорах и иногда переводах. Придерживаюсь цели делиться успехами зарубежных ребят с нашей аудиторией и наоборот. С того момента, как я попробовал себя в статьях и переводах того же VK, прошёл год, и в честь этого я провёл некоторые улучшения в оформлении уже выпущенных страниц. Если вам в какой-то степени интересны общие успехи или игровые проекты, то можете заценить, буду только рад. Вообще, если постараться, то можно много хорошего чтива найти, например от LOST & FOUND.   Обзор игр с выставки фан-игр SONIC AMATEUR GAMES EXPO 2018: ЧАСТЬ 1 и ЧАСТЬ 2  Перевод интервью с автором фан-игры «Sonic Studio» (аналога Mario Maker) Перевод интервью с автором фанатского ремастера «Sonic Triple Trouble 16-bit» Перевод авторской статьи касательно истории фанатских игровых проектов Спасибо за внимание
  3. Дрожь Земли

    С момента землетрясения в Экспо-Сити прошло уже восемь дней. И все эти восемь дней члены отряда М-22 спали урывками, либо по очереди с остальными полицейскими ютясь на матрасах, расстеленных прямо на полу участка, либо дремали во время выездов прямо в транспорте, покачиваясь на узких, прямых сиденьях пассажирского отделения БТР-а. А между сном и поеданием пресных военных сухпайков, присланных гуманитарным грузом – попытки прекратить хаос. В первый день после того, как закончились толчки, полицейские подключились к спасателям, разбирать завалы. Что характерно, больше всего разрушений было в гетто, где здания были уже старыми, либо изначально выстроенными с нарушениями. Там же было и наиболее спокойно – парадокс, но это так. Уже на второй день полицию пришлось отозвать от спасательных работ почти в полном составе – начались грабежи. Целые толпы хлынули в богатые районы города. Сначала они по привычке сосредоточились на магазинах с дорогой бытовой техникой, ювелирках, банках и ломбардах. Грабили и дорогие отели и кондоминиумы, оставшиеся без всякой охраны. Целью была не только нажива -  грабежи сопровождались издевательствами над былыми владельцами. Их выволакивали из люксовых номеров и пентхаусов на мороз, рвали дорогую одежду, избивали и унижали. Доходило и до убийств – когда полицеские отряды вышли на подавление мятежа, они видели и трупы. Людей выбрасывали из окон и крыш, забивали до смерти и расстреливали. Раненые и трупы валялись на засыпанных мусором улицах и проспектах, задымлены черной копотью пожарищ. Бунтовщиков успокоили только водометы, резиновые пули и горчичный газ, но быстро стало ясно, что повязанных некуда сажать, а еще нужно кормить. Большую чатсь погромщиков пришлось отпустить обратно на улицы. Уже на третий день люди поняли, что в условиях бедствия куда главнее – еда, вода, энергия и топливо. И начались повальные грабежи магазинов, супермаркетов, автозаправок и складов продукции. Тогда же стало ясно, что преимущество имеет тот, кто успел вооружиться. Улицы были оккупированы вооруженными бандами, которые захватывали все эти «стратегически-важные точки», и охраняли их от конкурентов в процессе грабежа. Тогда же начались первые вооруженные столкновения. Их жертвами становились и бандиты, и остававшиеся беззащитными законопослушные граждане. Особо показателен случай, когда перестрелка спровоцировала пожар и взрыв на автозаправке, и огонь перекинулся на соседние здания, превратив целый квартал в пылающий ад. Чтобы потушить пожар, пришлось связаться с Министерством Обороны, и нанести по точке авиаудар ваккумной бомбой. Четвертый и пятый день обострили ситуацию еще сильнее. Полиция столкнулась с настоящим беспределом. Начались первые жертвы среди сотрудников полиции. Попытки взять под контроль точки сброса гуманитарной помощи и еще неразграбленные места приводили к тому, что почуявшие власть бандиты отвечали ураганным огнем из всех орудий. Итогом дня стала потеря шести патрульных экипажей и десяти рядовых и офицеров, а также шести офицеров спецназа вместе с бронефургоном. После этого началась волна дезертирств. Офицеры самовольно оставляли службу, спеша к своим семьям. На шестой и седьмой дни Полицейский Департамент Экспо-Сити превратился в крепость. Входы и выходы были забаррикадированы, на крыше были выставлены снайпера, а войти и выйти из участка стало возможно только  через подземную автостоянку, которую закрывал подъемный шлюз в двадцать сантиметров стали. Также сюда пригнали строительную технику, и в кратчайшие сроки возвели на автостоянке перед зданием бетонный забор и несколько вышек. Сюда, под надзором вооруженных отрядов, сбрасывалась гуманитарная помощь для раздачи населению. Перед участком постоянно собирались толпы нуждающихся, и естественно, помощи хватало не всем. Офицеры даже урезали собственные нормы, чтобы суметь выдать еду как можно большему числу людей, но все было тщетно. За то время, пока полицейские обустраивали собственное гнездышко – власть на улицах поделили между собой крупные уличные банды и новообразованные, так-сяк вооружившиеся за время бедствия шайки, прозванные «Дикими». К восьмому дню было разграблено почти все, что имело смысл грабить, и потому война сосредоточилась вокруг точек сброса припасов с воздуха и моря. Ушлые организовали целый черный рынок и каналы контрабанды на Большую Землю. Жители Экспо-Сити были вынуждены подчиниться новым порядкам. Настало время вернуть на эти улицы законную власть ------------------------------------------------------------------------- - Открывай! Поданная одним из спецназовцев команда заставила остальных изготовить оружие и взять на прицел проем выезда с автостоянки. Через секунду с утробным гудением начала медленно подниматься стальная заслонка,чтобы выпустить в серый, дождливый и сырой мир шестиколесный бронетранспортер черно-синей расцветки с символикой Полицейского Департамента Экспо-Сити на борту. Водитель, круглощекий очкастый лис по фамилии Мэлоун, поддал газку – и сдвоенные восьмицилиндровые двигатели зарычали, изрыгая из выхлопных отверстий сизый дым. Рифленые колеса пришли в двидение, перемещая бронированную тушу БТРа, и транспорт легко преодолел подъем, выскочив наружу, под  мелкий, противный дождь. Набирая скорость, БТР покатился вперед, дальше по дороге, спихнув со своего пути обгоревший корпус сожженного легкового автомобиля, и раздавив могучим колесом выброшенное из окна соседнего здания офисное кресло. В пассажирском отделении БТРа, впрочем даже не отделенном от водительского, в полном своем находился маленький, но гордый спецотряд М-22 «Волчья Стая» из пяти юнитов. Ближе всего к боковому выходу сидела Марика Сабателли, сразу же привлекавшая внимание своей броской внешностью. Броским в ней было все – чешуя, зубы, когти, хищные глаза, яркая розовая шевелюра, и даже ее оружие, увешанное весьма большим количеством различных усовершенствований. Отдельное сиденье на котором, как правило сидел бортовой стрелок(ставший ненужным, когда турель стала управляться с пульта), пришлось занять Артуру Лайруту, так как в своем громоздком костюме он попросту не помещался на сиденье. На его коленях лежал шлем с защитной маской,а у ног покоился внушающий суеверную жуть шестиствольный пулемет. Забавно, такой добряк – и получил такое оружие. Напротив Марики устроилась Кэтрин Ярвиннен, вооруженная значительно скромнее остальных, зато увешанная различными высокотехнологичными девайсами. Вряд ли она была рада своему соседству, потому что рядом с ней сидел Карлос Мендоза – единственная личность здесь, не имевшая полицейской формы –вместо нее была брутальная футболка, грубо сшитые штаны, явно доработанные самим владельцем, и тренчкот, под которым он прячет выданный все-таки бронежилет и прочие необходимые в полицейской работе вещи. Ну, и конечно, смирительный ошейник – это была идея комиссара Шарка. - «Я вешаю на тебя эту штуку не потому, что боюсь, что тебя придется заставлять выполнять приказы». – Объяснял тогда комиссар почти что любезно – «Если бы я сомневался, что ты будешь выполнять приказы, я бы даже не предлагал тебе место в отряде. Если бы ты все-таки начал саботировать нам работу своим неподчинением, я бы застрелил тебя на месте, а не пытался заставить ударами тока. Это – тормоза для тебя, так как порой ты слишком увлекаешься. Я помню, что ты сотворил с тем парнем, и не хотел бы увидеть подобное снова. Ну… если конечно, в этом не будет необходимости.» Собственно, Шарк тоже сидел здесь. Он находился напротив Мендозы, и флегматично заряжал боекомплект в последний магазин, который затем одним махом загнал в свой G36. У него под ногами лежали ящики с боеприпасами и гранатами. Сам Шарк, кроме своей винтовки, взял на задание только дробовик, и единственный из всей команды соизволил надеть каску. - Значит так. – Говорил комиссар, уперев в пол приклад своей винтовки. – У меня не было времени провести брифинг в участке, так что провожу его здесь. По примерным данным уровень преступности в городе возрос на 163%. Мы с нашими текущими силами можем отработать где-то 6%. Кроме того, на нас лежит обеспечение граждан города всем необходимым, организация лагерей для беженцев, помощь силам МЧС, и так далее. На счету каждый сотрудник, так что даже я сам не собираюсь торчать в кабинете за бумажками, пока все летит в тартарары. Шарк с серьезным видом обвел глазами собравшихся. - Наша задача – поменять расклад сил. Ударить не только сильно, но и точно, в самое больное место бандитов.  Вы хорошие бойцы, но ни вы, ни даже я, не знаем всех раскладов на улицах, а наши коллеги делиться информацией не спешат. Именно поэтому среди нас находится мистер Мендоза. За него отвечаю я. Но он – не цепной пес на побегушках. Я знаю, вам не нравится эта идея, но пока он с нами - он полноправный член отряда М-22. Вы отвечаете за него так же, как за остальных членов отряда, а он в свою очередь точно так же обязан вытаскивать из передряг ваши зады. Надеюсь, вам все ясно. Шарк дождался дружного коллективного «есть, сэр!», и продолжил. - На повестке дня у нас несколько задач, но отработать мы успеем лишь одну, максимум – две, если управмися быстро. Первое – в заповеднике-парке Экспо-Сити-Вайлд рухнуло неизвестное воздушное судно. Второе – в районе Стены Скорби попал в засаду отряд SWAT, на вызовы не отвечают. Судя по добытой мною информации, как минимум трое из них все еще живы, и их маячки до сих пор включены и передают сигнал. Третье – один из жилых домов в спальном районе является базой «Полосатиков», а также продовольственным складом банды, нарколабораторией и логовом «Тасманийского Дьявола» - лидера «Полосатых». В идеале было бы здорово взять его живьем, но можно и как получится. Мистер Мендоза отчасти осведомлен о раскладе сил там, и поэтому нас позвали помочь отряду SWAT штурмовать эту цитадель порока, но в целом сил SWAT достаточно, они могут справиться и сами. Ваше решение?
  4. StepMania

    StepMania - это игра с открытым кодом, похожая на не всеми знакомый Dance Dance Revolution от Konami, только бесплатная и разрешённая для использования в коммерческих целях для всех. Почему я не создал тему по оригиналу? Ответ очевиден: Dance Dance Revolution уже вряд ли будут продолжать/обновлять и вообще выпускать по нему игры. Поддерживается на Windows, Mac OS и Linux. Разработчики: Создаётся и обновляется командой, во главе которой стоит Крис Дэнфорд. (его блог, его Твиттер, его Google+) Геймплей: Тут надо нажимать нужные кнопки на клавиатуре/танцевать на танцевальном коврике или платформе в такт появляющимся в ритм песне стрелкам на экране. При каждом пропуске или промахе ваша шкала жизни будет уменьшаться. Если она достигнет нуля, вы проиграете. Есть поддержка игры на двух игроков. Есть несколько игровых режимов, но, в основном, они идентичны. Песни: Их очень много в интернете. Можно поискать их на форуме и в Трубе. Разнообразие песен просто зашкаливает.
  5. Квест Дракона.

    <================================= Ссылки на анкеты и цвета для словесок: =================================> Квест Дракона. Пролог. Наконец, когда все добрые дела и обеды были позади, слушатели, подавляющее большинство которых были дети, собрались полукругом перед старичком. Волшебный шар, расположившийся рядом с ним вновь оказался заполнен розовой дымкой. - Всё началось с пророчества. - начал повествование рассказчик. <-------------- В одной из небольших деревень Перворождённой Империи утро началось не с крика крикулий, а с крика весьма уважаемого жаба, которого уже язык не поворачивался назвать молодым, но при этом на пожилого он никак ещё не тянул. К несчастью для жителей деревни, уже целую неделю недосыпающих, это было не в первый раз, но сегодня должен был стать последним. - Вижу! Снова вижу! Эрнест! Где тебя призраки носят! Эрнест! - Ох, да ладно, что правда что ли вещий сон? - лениво поинтересовался молодой ящер мускулистого телосложения, которому не досталось спального места, а потому тот разместился прямо на полу и, несмотря на неудобство, не спешил покидать налёжанное место. - Да какой сон, давай быстрее, садись, пиши. За что тебе я деньги обещал? Быстро! - Ох, точно... Вспомнив уговор, парень, будто ужаленный, подскочил и уже через мгновение сидел за столом. За такое плёвое, казалось бы, дело такую крупную награду не каждый день вручают, можно и постараться. Впрочем, любопытство таким образом не лечится... - Что же вы сами не записываете? - не сдержался спросить ящер. - Потому что я не вижу настоящего, болван. - Жаб уже начал было жалеть, что связался с этим наёмником, но другого выбора у него сейчас не было. Нужно было срочно сосредоточиться на видении. - Пиши, значит, эм... Вижу я тьму, накрывающую землю восьми лиц! - Ты про Сатуру что ли? - переспросил парень. - Не перебивай и пиши прям так, как я говорю! - закричал пророк, уже выходя из себя, после чего ему понадобилось несколько секунд, чтобы успокоиться. К счастью, до ящера к этому моменту дошло, что лучше уж выполнить данные инструкции, если он не хочет остаться ни с чем. - Так вот... Вижу я тьму, накрывающую землю восьми лиц! В тьме этой, восходом принесённой, нет ничего кроме всепоглощающего хаоса, призванным Создателем для уничтожения его творений. Но даёт он ещё один последний шанс. Лишённый всего потомок Его сумеет осветить путь к существованию всего мира. Восемь искр создадут огонь, которым тот сможет остановить апокалипсис. Первая искра высечена будет фортуной. Вторая обожжёт невежду, уничтожив для него самое ценное. Третья ослепшему осветит столь долгожданный путь. Четвёртую принесёт рассвет, снимающий страх и останавливающий веселье. Пятой искры свет три раза отражением своим поманит, лишь в неприятности заманивая. Шестая хладнокровную вражду растопит и даст начало пламенному союзу. Седьмая даст трещину пьедесталу, возвышающему самых равных. Последней свечение же припрятал чужак, хозяином в принявшем его доме решивший быть. Последнее испытание пройдя, Избранный огонь зажжёт на юге, где свет обходят стороной. Там узнает он судьбу свою. После этих слов последовала пауза, а жаб, наконец, открыл глаза. Сориентировавшись в пространстве, он подошёл к столу, вырвав лист прямо из-под пера, поставившего последнюю букву. - Всё. Записал? - Записал-записал. Только вот я не пойму, ты действительно эту белиберду видел? - Чем больше я расскажу, что случится, тем меньше шанс, что предсказание сбудется. - уже более спокойно ответил пророк. - Хочешь, конец света всё-таки наступил? - Нет, конечно нет. - Ну тогда почему ты ещё здесь? Не задавай вопросов и бегом в Восход! После этих слов ящеру вернули пророчество и тот направился к выходу. Но у самых дверей остановился и переспросил: - Бегом? Может я лучше верхом, а то месяц топать буду! Ответом стал обречённый выдох и хлопок ладони по лбу. --------------> Примерно месяц спустя начинался вполне обычный день. Восход солнца в столице Перворождённой Империи люди встречали по разному. Торговцы уже готовились к активному дню призывов приобрести их товар; кому-то пришлось встать пораньше, так как их ждали дела за границей Восхода; хозяева ночных заведений наоборот готовились ко сну, выгоняя или выкидывая пьяниц из своих владений; бездельники и богачи же встречаться с сегодня не спешили. Для троих наших героев утро выдалось отнюдь не самым приятным. Сложно просыпаться в хорошем настроении, если ты находишься за решёткой, пусть даже ты и невиновен. Или виновен, но не виноват. Например, дракониха с сложным полным именем Лоухикаарме была несправедливо обвинена в воровстве, которого не совершала. У неё до сих пор в ушах звенел необычайно громкий и противный голос продавщицы, который просто не мог быть проигнорирован стражей. А уж со стражей спорить довольно сложно. Особенно если в твоём рюкзаке нашли пару яблок, которые там оказались совершенно не ясно как. В камере же уже ей пару составлял прилично одетый, но неприлично пьяный черепаха. К счастью тот спал сейчас без задних ног, даже не заняв ни одну из коек. К счастью по большей степени для черепахи, ему можно было позавидовать. А всё потому что ежу Клауду уже куда меньше повезло соседом по камере. Сам парень тут оказался из-за куда более комичной ситуации. А если конкретнее, то из-за торта. Большого торта, который, наверняка, перевозился в замок императора в честь дня рождения его старшего сына. Торт, который был уничтожен при участии бывшего хранителя, хотя вины его в этом не было. Стоило ежу заглядеться на проезжающую мимо него повозку с десертом, закрыв вместе с этой повозкой проход, как какому-то крупному ящеру прям крайне потребовалось пробежать мимо. Думаю, произошедшее дальше не требует подробного рассказа, разве что теперь до сих пор испачканный чуть ли полностью кремом "хулиган" ждал своего суда. Ожидание это было весьма мучительным, так как шум, который криками и проверками решётки на прочность создавал запертый с ним хамелеон, хоть и не был постоянным, но весьма частым и неожиданным. - Мы обречены, вы все обречены, мы должны бежать, все должны уходить, далеко! Бегите, глупцы, спасайтесь. - в этот раз узник решил проорать это прямо рядом с Клаудом, если не напугав его, то уж точно застав врасплох. Впрочем ящерица Герда могла сейчас позавидовать им обоим. Пусть её камера и была пуста, сейчас у неё болела голова, а что самое главное, она совершенно не помнила, как оказалась здесь. Последним воспоминанием девушки оказалось то, как она прибыла по указанному адресу, но ещё толком не зашла внутрь, как вдруг ей в шею влетел дротик, а через пару секунд она потеряла сознание. Но зачем и почему, что она не так сделала... Видимо, какая-то ошибка. Естественно, у всех заключённых забрали все их вещи, которые при них были, оставив лишь одежду. Зато надели каждому на руки кандалы, соединённые короткой цепью, выдали дополнительно по ошейнику, который не только не давал колдовать, но и при попытке использовать магию, делал крайне больно. Считая, что таких предостережений будет вполне достаточно, охрана тут появлялась довольно редко. На ужин никто из узников не успел, а для завтрака ещё было рано. Последняя же четвёртая камера пустела. Да, здесь было всего четыре камеры, это была отнюдь не главная тюрьма, так, лишь изолятор временного содержания. Поверьте, в тюрьме Огненная, которая находилась в жерле вулкана, Вам оказаться уж точно вряд ли захочется. Об этой тюрьме не ходило легенд о том, что оттуда нельзя сбежать, это принималось как факт. Скорее легендами были рассказы о побегах которые не имели доказательств. В этой тюрьме в основном были заключены маги или особо опасные преступники, которых никто бы не осмелился взять в рабство. Невольно каждый из узников задумывался, а что если суд не будет на их стороне? А что, если вчера был последний день их свободы, их последнее приключение? Тем временем остальные двое героев направлялись по своим рабочим обязанностям. Если, конечно, способ заработка лиса Эймунда можно было назвать работой. В любом случае, его путь вёл к трактиру "Утренняя крикулья". Судя по внешнему виду, вывеске с относительно высокими ценами, а также количеству ездовых животных у входа, это заведение пользовалось популярностью. Зайдя внутрь и очутившись в ресторане, наёмник мог понять, что это отнюдь не рекламный трюк, здесь уже в такую рань было довольно сложно найти свободный столик, хотя в остальном отличий от остальных трактиров не наблюдалось. Ещё одной важной деталью было, что лис, по крайней мере на данный момент, был единственным иностранным посетителем и уже начал привлекать на себя взгляды различной степени удивления и возмущения. Осталось только понять, кто из них - господин, представившийся в заказе Патриотом Империи. Павлин Гарсия же в свою очередь начал этот день наиболее радужно. Получить личное приглашение Императора Перворождённой Империи - огромнейшая честь. И хотя то, что выбран был именно он, скорее всего это было связано с болезнью начальника Гарсии, собой можно было смело гордиться. Впрочем с другой стороны можно было и понервничать, ведь причина сего приглашения скрывалась под нечёткой формулировкой "для обсуждения вопросов сотрудничества", а это значит, что дело может касаться совершенно любой области, а следовательно подготовится к беседе с точки зрения специалиста в области дипломатии было довольно сложно. Но зато было куда больше времени заняться внешним видом. Впрочем, разве это не куда более важно? Тем не менее, даже имея на руках приглашение от самого императора, помощнику посла не удалось проникнуть в дворец без проблем. Не то чтобы страж замка, считающий неправильным то, что Зарузу позволяет птицам спокойно расхаживать по дворцу задержал сильно задержал, но уж точно мог внести ложку дёгтя в медовое настроение Гарсии. Слуга, который провёл павлина вверх по лестнице до места встречи, да, всего лишь надо было подняться по лестнице и открыть дверь был уже куда менее разговорчив и занозчив, а затем безмолвно удалился. Помощник посла оказался в огромном холле, украшенным в первую очередь статуями и портретами императоров. Но разглядывать их времени у парня было не так много - его уже ждали. Но встречал его не император. Перед ним был рыжеволосый юноша-дракон, чуточку моложе гостя. Несмотря на зеленоватый оттенок верней части его головы, хвост и явная принадлежность к императорской семье выдавали, что основной цвет его кожи - золотой. Одет он был в доспехи с изображением герба Перворождённой Империи - ... - на его передней части. Впрочем, это вряд ли могло удивить павлина такой вид на официальных встречах - это старая традиция для ящеров. - Гарсиа Рафаэль Ипполит фон Бейст, верно? - спросил он, гостя, когда тот приблизился к нему, после чего по относительно пустынному залу эхо, постепенно затихая, принялось повторять то одну, то другую часть его имени. Выражение лица дракона было серьёзным. Даже слишком серьёзным. Возможно, он просто недоволен опозданием гостя или просто ему не рад?
  6. Всем привет!Хотелось бы сообщить о том,что сейчас я и моя команда делаем ФАН ИГРУ Sonic Universe RUS! Такая игра уже существует,но она имеет ENG интерфейс и в общем сама игра по себе американская. Поэтому я связался с СОЗДАТЕЛЕМ в надежде получить доступ к игре. И на удивление нам дали разрешение на организовку русской игры,НО тут-то хочется сказать,что  это будет не совсем подобие какое-то.. Тут уже будет полное отличие от АМЕРИКАНСКОЙ, а т.е у нас будут свои локации,свои бонусы,свои обновления естественно! Так же будет МУЛЬТИПЛЕЕР!! Здесь же мы постараемся сделать доступ игроков на 6 слотов! Ибо в АМЕРИКАНСКОЙ на жаль только 3 слота.. В основном игра будет о том что вам будет доступно бегать по вселенной соника и одному,и с друзьями по сети! Однако МУЛЬТИПЛЕЕР будет только в полной версии! Так как для DEMO слишком жировато ставить такие возможности,и поэтому приходиться ограничиваться. Вот сам сайт игры,который уже работает,но  ещё дорабатывается:http://ghnjk62.wix.com/sonicuniverserus P.S Можете оставлять на главной странице коментарий,что вы хотите увидеть в игре и давайте идеи,а АДМИНИСТРАЦИЯ  оценит вашу помощь и поддержку! =)
  7. Sonic Smash Brothers Beta - флеш-игра, на основе серии игр Super Smash Bros. В игре присутствуют много персонажей и уровней из вселенной Соника. Геймплей анологичен, как и в Super Smash Bros. Имеет четыре режима: Adventure - режим, в котором предстоит пройти несколько боёв и уровней, а также и бонусных уровней за любого персонажа. Игроку даются несколько жизней (в зависимости, сколько игрок выберет.). Максимально их пять. Если игрок пройдёт чью-то историю, то могут открыться новые персонажи, которые будут доступны во всех режимах. Single - режим, в котором игрок сам строит бой. Он может выбрать сложность, жизни, персонажей, время, уровень. Challenges - режим, в котором есть три этапа и один секретный. Первый - это 10 Min KO. В нём игрок должен набрать как можно больше нокаутов. Второй - 50 Man Melee. В нём игрок должен набрать 50 нокаутов, тем самым пройти уровень. За успех можно открыть Супер Соника. Третий - 100 Man Melee. Цель такая же, как и у 50 Man Melee, но количество нокаутов возросло до 100. При успехе игрок разблокирует Супер Шедоу. И секретный - All Star. Чтобы его разблокировать надо пройти 100 Man Melee и 50 Man Melee. В нём игрок ведёт бой в космосе со своими "двойниками". Время здесь неограниченно, нокаутов тоже. Если набрать много нокаутов, то можно открыть этот уровень в космосе в режиме Single. Стоит отметить, что здесь нет Power-up'ов, только уменьшение счётчика урона. Practice - название говорит само за себя. В этом режиме игрок может многое, в том числе и призвать Power- up. Чтобы разблокировать персонажей надо: Соник - доступен сначала Тейлз - доступен сначала Наклз - доступен сначала Эми - пройти историю за Соника Крим - пройти историю за Тейлза Руж - пройти историю за Наклза Шедоу - пройти историю за Руж Сильвер - в режиме Challenges на этапе 10 Min KO 10 раз нокаутировать противников за Шедоу Блейз - в режиме Challenges на этапе 10 Min KO 10 раз нокаутировать противников за Сильвера Эспио - за всё пребывание в игре набрать 60 000 очков Майти - за всё пребывание в игре набрать 80 000 очков Супер Соник - В режиме Challenges выполнить этап "50 Man Melee" Супер Шедоу - В режиме Challenges выполнить этап "100 Man Melee" Тикал - пройти за всех историю и сразиться с ней. Уровни в Single, также открываются при прохождении игры. В игре есть множество секретов, например меню читов. Чтобы туда попасть надо в меню навести курсор мыши на слова "Main Menu" И одновременно нажать левую кнопку мыши и кнопку на клавиатуре Insert. Потом запросят чит-коды: Список чит-кодов upoverandgone - Открыты все персонажи milesprower - Открыты все уровни chaoscontrol - В режиме "Challenges" открыт уровень All Star. gimmelives - Бесконечно жизней (999) masteremerald - Тикал и уровень "Hidden Palace 2" разблокированы. sonicboom - CTRL = Anti-Gravity ilike2cheat - Spawning Allowed (Use num-keys) Мои скриншоты: Ссылка Помним, что это флеш-игра и ссылка не на скачивание, а на онлайн-игру. Обожаю эту игру. Если не считать официальных игр про Соника, то это моя вторая игра про него. Можно назвать её настоящей фан-игрой, а не флешкой.
  8. Sonic Galaxy

    Купил домен, создаю Энциклопедию по миру арчи соника дополненную недостающими звеньями из всех игр соника и мультиков. http://deadlifedream...life-dream-game Нужны проекту: художники в стиле SONIC CHANEL\SaDX Знатоки вселенной арчи Знатоки сюжетов игр соника Знатоки Соник X Музыканты пишущие мелодичную запоминающеюся музыку. Программисты. Тот кто может помочь в создании карты по миру соника и всем зонам со всех игр. тоже пишите.

×