Опубликовано: 24 мая 2014 У меня есть оружие против соник/шедоу - фанов: 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 24 мая 2014 У меня есть оружие против соник/шедоу - фанов: О нет! Картинка, которая не загружается! 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 24 мая 2014 Куда эффективнее будет это... Если что, я и есть автор этого трешачка (спасибо одному тамошнему юзеру за заявку). Остальные просто соавторы. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 24 мая 2014 У меня есть оружие против соник/шедоу - фанов: Если бы эта картинка загружалась, я предположил бы, что это - сцена их эпичного баттла. Или близкое к этому... 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 24 мая 2014 Пичка с Сонэдоу. Ничего необычного. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 24 мая 2014 Исправил! http://i99.beon.ru/fc05.deviantart.net/fs30/i/2008/146/6/4/_Sonadow__by_Pichu_Chan05.jpg 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 24 мая 2014 *Саркастично похлопал* Хорошо, что хоть ссылка работает. Хотя я не понимаю, чем должна напугать Соник/Шедоуфанов надпись "403 Forbidden"? 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 24 мая 2014 *Саркастично похлопал* Хорошо, что хоть ссылка работает. Хотя я не понимаю, чем должна напугать Соник/Шедоуфанов надпись "403 Forbidden"? А у меня загрузило... 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 24 мая 2014 Ладно, а что там? 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 24 мая 2014 Ничего особенного и смертельного. Всего лишь Шэд целует Соника) 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 24 мая 2014 Я так и знал. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 24 мая 2014 Ну вот я и пошел. Всем пока)) 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 24 мая 2014 Покажите мне произведение (хоть книгу, хоть фильм), к которому нельзя придраться в плане логики повествования, реалистичности и/или поведения персонажей. (: 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 24 мая 2014 Покажите мне произведение (хоть книгу, хоть фильм), к которому нельзя придраться в плане логики повествования, реалистичности и/или поведения персонажей. (: Игра 2048 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 24 мая 2014 Покажите мне произведение (хоть книгу, хоть фильм), к которому нельзя придраться в плане логики повествования, реалистичности и/или поведения персонажей. (: "На западном фронте без перемен"? 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 24 мая 2014 Привет! Что обсуждаем? 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 24 мая 2014 Kyubi the Fox ---------------- А я так и не попробовала поставить на восьмёрку Скайп для семёрки. Почему-то я упустил это сообщение. И как, уже поставила? Если до сих пор нет, то я посоветую cкачать на устройство, на котором находится Windows 8 (то есть, не перекидывать с другого устройства, а скачать напрямую), вот этот инсталлятор - http://www.skype.com/ru/download-skype/skype-for-windows/downloading/. А дальше, стандартный процесс установки. В результате всё будет работать. Но всё-таки мысль о том, что есть ещё много нереализованных идей, и времени реализовывать их нет, в последнее время отвлекает. То есть, ты переживаешь, что времени никогда не будет больше, чем персонажей, которых ты захочешь воплотить. И, как ты говорила, возможно, ты часть из них забудешь. Не стоит переживать по поводу всего этого, всему своё время, сейчас время учиться, потом обязательно будет больше времени для персонажей. Как раз вот это переживание нарушит естественный баланс, на который намекает данная пословица. Сама посуди, если ты во время отведённого для учёбы не будешь максимально выкладываться именно для учёбы, если часть внимания будут перебивать волнения, то закономерно тебе будет труднее учиться, и потом, в свободное время, будешь уже волноваться о том, что тебе стоит более усердно учиться, вместо того, чтобы в полной мере потратить это время на реализацию персонажей. В итоге ты потеряешь и здесь, и там драгоценное время, но что несоизмеримо важнее - бесценные нервы. Побори вот это волнение. Для этого тебе нужно понять, что тебе незачем и некуда спешить, ведь, тебе в первую очередь важно хорошо знать свою работу, делать то, что тебе нравится и к чему ты способна, это очень достойная цель, и ты вовсе не виновата в том, что времени нет, так просто сложились обстоятельства. Обстоятельства со временем изменятся, и вот уже тогда ты получишь больше пространства для увлечений, а пока старайся по максимуму использовать всё своё время, и учебное, и свободное (но и отдыхать не забывай). Если бы твои персонажи, допустим, были бы где-нибудь в этом мире, и вы все бы хотели встретиться, но ты бы не могла никуда уезжать из-за того, что сейчас учишься, то они бы тебя поняли, и поняли, почему ты не можешь к ним приехать. Вот и в данном случае они подождут, когда ты будешь готова, в этом нет ничего страшного. Ты потом сама поймёшь, что зря волновалась. Если хочешь, то выдели время, возьми тетрадь/Word и распиши там всех своих нереализованных персонажей буквально в двух словах, этого хватит. Может, тебе так будет спокойней, ведь, так ты их точно не забудешь (хотя память у тебя хорошая, ты бы их не забыла, но раз ты столь критична к себе, то надо записать, что ж поделать). Если сможешь откинуть переживание, то будешь меньше нервничать, в итоге тебе будет легче жить, заодно и во всём остальном выиграешь. Попробуй. Если не будет получаться, то не опускай руки, ты будешь думать, что ты не способна на такое и только больше огорчишься, просто пробуй ещё раз, себя не вини, через некоторое время ты обязательно научишься расслабляться и не нервничать, вспоминай самые светлые моменты в жизни - когда мы радуемся, мы не обращаем внимание на время, подсознательное понимание этого тебя будет успокаивать. Вот эти твои переживания, они от напряжения, из-за нервотрёпки и появляется плохое настроение, болеешь часто, здоровье и психическое, и физическое подрывается, нервы ж не железные. Ты такой человек, которому нужны эмоции для хорошего самочувствия, и сейчас ты их получаешь мало, но кроме этого ты ещё и не умеешь пока сохранять свои силы. На ровном месте ты сама себе делаешь хуже, поэтому мне бы и хотелось, чтобы ты научилась меньше волноваться. Не привыкли к дизайну новому. Наверное. Может, потом поостынут и наконец на игру обратят внимание. Но всё же, такая реакция соникофанов была для меня неожиданной. Уделять такое внимание внешнему виду героев, и не видеть за ним зачатки хорошей игры, неправильно. К слову, "дримкастовский", "модерновский" дизайны... а как SB'шный дизайн называть? "Фьючерский"? Он ведь теперь вроде как самый модерн. А хотя нет, правильнее будет "Альтернативный", старый же никуда не денется. Новое, оно всегда непривычно Ой не знаю, к хорошему быстро привыкаешь. Это зависит от того, в каком смысле понимать новизну. Ты подразумеваешь, что новое всегда непривычно с точки зрения восприятия. И это так. Допустим, в новом городе труднее ориентироваться, чем в старом, хоть ты десяток карт с собой возьми. Новая музыка всегда непривычна, те же рисунки, незнакомые люди. Но вот с физической точки зрения это не всегда так. Новая ручка будет привычной, хоть и только что приобретённая. Клавиатура - зависит от стандартности, если она простенькая, то будет привычной, а если с наворотами для извращенцев, то нет. А вот новая одежда, в особенности обувь, точно будет непривычной. Точно непривычно только то, что неповторимо. капитан очевидность, ага Не-а, капитан очевидность оформил перелёт в колонию Марса, а оттуда он уже не вернётся. Да, совсем уже не вернётся. Нет, вернуть никак нельзя. Мне самой такой дизайн непривычен сначала был, даже шок небольшой был х) Новый Наклз у кого угодно шок вызовет. Но всё же согласись, шок был более приятным, чем неприятным. А если бы и Наклза сделали вровень остальным, то, может быть, и вовсе ни у кого претензий не возникло, а так фанатов Наклза понять можно. Правда, и предыдущие дизайны не всем нравятся. Это такое, нравится-не нравится, сами же игры по-любому играли, верно? Вот и эту играть будут, а если не будут, то в этом будет виновата игра в целом, а не один только дизайн. Немногие, правда, в неё сыграют, покупать Wii U то ещё кощунство. Алсо, персонажи с модерновским дизайном в эту игру точно не впишутся. Тебе видней, я не очень много об этой игре знаю. Я только спрошу, почему ты так считаешь? Всё же интересно твоё мнение послушать. Приятней намного такой дизайн смотрится. Да я ж не спорю, приятней, я под "даже странно" подразумевал то, что Роботник, по идее, не должен быть подкаченным. Он же кибернетик, большинство времени придумывает новых роботов, где он успел так подкачаться? Разве что, у него процесс сборки роботов происходит вручную, постоянно таская всякие стокилограммовые руки-ноги волей-неволей подкачаешься. А так, приятней, конечно. Соникам вообще не нужна сильно детальная графика. Не спорю. Я считаю, она не нужна вообще всем играм. Потому, что гонясь за качественной корой на деревьях о геймплее нередко забывают. В меру аккуратная графика геймплею не вредит и глаза не режет, в принципе, у Соников всегда с графической точки зрения всё было в норме. И тем не менее, с геймплеем уже давно всё неладно. SB графически нормальный, что бы там кто не говорил, просто, лучше бы разработчики думали не о крутости CryENGINE 3, а в полной мере занялись игровым процессом, всё равно этим движком нечего хвастаться, поскольку, Unreal Engine 4 уже вышел и стоит на порядок дешевле ($19 в месяц и 5% от продаж игры, кстати, о 5% почему-то в Википедии не написано, хотя именно это реальная цена, девятнадцать баксов в месяц это смешно, что-то вроде символической платы за то, что с движком сейчас сотворят непотрёбство), ну, и намного лучше, конечно. В них скоростной геймплей Это очень сильно от конкретной игры зависит. В большинстве тех Соников, что я играл (играл я в STH 2 8-bit, Tails Adventure, STH, STH 2, SA, Sonic Heroes, из них реально скоростной геймплей только в SA) был условно скоростной геймплей, только в некоторых моментах действительно надо быстро передвигаться (когда активирована некая скриптовая опасность, зачастую, легко проходимая). В остальные же моменты ничто не мешает осторожничать ровно столько, сколько игроку требуется. Я не знаю, как в современных Сониках, но в Sonic Heroes то, получишь ли ты ранг "А", зависело не от скорости прохождения уровня, а, в первую очередь, от "чистого" прохождения, то есть, ни разу за уровень не получив урон, что при большой спешке возможно, только если зубрить уровень минимум час. В СМДшных Сониках тоже нет ни одной причины спешить, кроме скриптовых моментов, наоборот, в STH 2 лучше было минут пятнадцать поковырять все чекпойнты первого уровня на предмет Изумрудов и набить хотя бы жизней 20 во втором акте того же уровня, чтобы хватило на всю игру. Да и вообще в Сониках всегда поощрялась осторожная игра, ведь за 100 колец давали жизнь, а постоянно спеша собрать столько очень трудно. Исключением можно назвать только SA, там реально нужно было передвигаться быстро. Ну, и наверно новые Соники тоже более скоростные, по крайней мере, SG уж точно. И не в последнюю очередь это зависит от менталитета игрока, для кого-то именно в том и интерес, чтобы лететь по уровню. Но к таким игроками я бы тебя не отнёс. и полюбоваться графикой совершенно не успеваешь, как в SG, например. Конечно, часть деталей из виду легко упустить, ведь, всё внимание сконцентрировано на дорогу перед персонажем, но если детализация откровенно бедная, мне кажется, это периферийным зрением будет заметно. То есть, как ты и сказала, сильно детальная графика не нужна, но и палку желательно не перегнуть. Тебе тоже не понравится, если уровни совсем уж пустые будут, просто, в сониках плохой детализации уровней ещё не было. Я SG не играл (но игра хорошая, я ничего против неё не имею), но смотрел видео с некоторыми уровнями. Там всё на грани разумного. Пытаясь впечатлить игрока, там такое иногда придумывали, что логикой не объяснить, это минус, конечно. Но вот графика в SG очень сильная и очень детализированная, особенно для 2011 года, в большинстве ролевых игр уровни беднее на рюшечки, хотя там персонажи и не летают на скейтбордах со скоростью 200 км/час. И это заметно несмотря на большую скорость. Единственное, к чему я могу придраться, так это бедность архитектуры почти всех строений, по ним всё же хорошо видно, что их создали чисто ради наполнения площади. Когда графика качественная, то это всегда видно. Другое дело, что можно было вложить ещё больше сил в геймплей (последние уровни многих разочаровали и в особенности - финальный босс, ну, а также сюжет таки мог быть лучше, авторы просто поленились, э, в смысле, их время съело рисование очередного куста), это было бы намного лучше для игры, чем стеклянный пол (его я заметил на одном из видео на уровне Скай Сэнкчюри, или как он там назывался) или прорисованные до мельчайшего листика кустики. Вот в SB, будем надеяться, так и сделают. Как я уже успел заметить, в SB анимация лучше, чем в SG. Это говорит о том, что графика не слабая, просто, игра ещё не готовая, и разработчикам трудно что-то показать. С такой скоростью всю красоту просто не замечаешь. Графикой уже любуешься, когда специально проходишь уровни медленно или когда скриншоты смотришь. В первую очередь, детализация нужна разработчикам, иначе, им на скриншотах будет нечего показывать и пиарить. Самим игрокам, надо сказать, детализация тоже нужна, потому, что по правде говоря, игры покупают в основном из-за красивой графики. К сожалению, но это так. Поэтому, хоть соникам такая графика и не нужна, но её будут делать. Даже в ущерб чему-то более важному. Это может измениться только если Сега продаст свои права на Соника какому-нибудь другому издетельству, которое основано не только на деньгах, но и на идеях, но такое вряд ли когда-то случится. Так что, то, что игра попала хотя бы в руки нормальных разработчиков, и то хорошо. Ох-ох-ох, ни нада нам такого… Уже немало работы проделано, уж должно хватить ума сильно не мешать. К тому же, Сега занята уничтожением других своих тайтлов, вроде Company of Heroes, будем надеяться, что Бог не покарает её настолько большим состоянием, при котором она сможет "способствовать" разработке сразу нескольких игр. А нам конечно такого-этакого не надо, нам нужна игра десятилетия. В идеале, конечно. Пожелаем же разработчикам удачи. Удачи, Биг Рэд Баттн, да. Понравилось то, что можно поиграть за других персонажей, то что будут снова разные типы геймплея. Это и вправду хороший элемент игры. Хотя, мне интересно, как они реализуют AI для бота в синглплеере и для моментов с четырьмя персонажами. В принципе, в сониках AI или небыло и работали скрипты, или он был, но безбожно проседал. Но разработчик опытный, должен справиться. Показанные локации понравились очень, прям сразу хочется «пробежаться» по ним, сразу хочется поиграть на этих уровнях. Согласен, такие локации весьма оригинальны для игры про Соника. Если бы игру делала Сега, то игроков бы ждал очередной ремикс Эмэральд Хилла, а так - свежо, разработчики здесь великолепно себя проявили, как и в былые времена. Надеюсь, они не зазнаются. И ещё понравился редизайн Тэйлза. Очень здорово персонаж стал смотреться. Мне кажется, что именно этих деталей ему не хватало, в дримкастовском и модерновском дизайнах, к примеру. Так и есть, тебе не кажется. Но Тэйлз, в принципе, всегда хорошо смотрелся, я не могу сказать, что в каком-то из дизайнов он смотрелся неваляшно. Что могу сказать о том же Сонике, в Sonic Heroes его дизайн (в смысле, качество исполнения модельки, дизайн-то там дримкастовский) мне не нравился. Тэйлза трудно испортить, но заслуги внешности тут нет. Может раньше приставки и имели значение, но сейчас они не особо то и нужны. Раньше - да, я и сам десять лет на приставках сидел. Но всё же приставки не бесполезны, они двигают сугубо приставочные жанры вперёд. Также, на консолях не так озабочены графикой, что тоже идёт на пользу геймплею. Важно помнить, что и Соник появился и существует благодаря им. Просто, получить все преимущества приставки можно купив надёжный геймпад... Достаточно, чтобы игра выходила на PC. А по универсальности консоли компьютеру не конкурент. Поэтому, консоли покупают в основном те, кто ставит игры выше жизненного благополучия, ну, или очень богатые, которые могут иметь топовый компьютер, десять приставок и интернет с такой скоростью, что заурядному юзеру такое покажется путешествием во времени. Для простых же смертных есть масса причин деньгами не разбрасываться. Для кого-то это жмотничество и нелюбовь к играм, конечно, и правда, я бы не сказал, что приставки такие уж дорогие, но исходя из позиции здравого смысла деньги можно потратить намного эффективнее даже с точки зрения чисто игр: 1. PS4, о которой ты сказала, стоит 28000 рублей. На эти деньги можно купить отличную видеокарту, процессор, оперативную память и материнскую плату, то есть, полностью обновить начинку компьютера, который всяко получится производительнее консоли (классный компьютер стоит 45000 рублей, в это входит материнка ASUS LGA1150 B85-PLUS B85, процессор Intel Core i5-4670 3.4GHz, оператива CL9 1600 MHz 4x4 GB Hynix и видеокарта GTX 780 3072MB, но кроме всего этого в цену входит ещё и корпус, система охлаждения, SSD, жёсткий диск, дисковод, блок питания и HDMI монитор 1920x1080 16:9, а их заменять не надо даже игроманам, их достаточно раз купить). 2. Консольные игры очень дорогие, за одну консольную игру можно купить в Стиме три хорошие игры на компьютер. Даже игроман может купить игру и ему хватит денег на хорошую еду. А с жизненной точки зрения лучше копить деньги на что-то реально весомое, а не на игры, какими бы они ни были, здесь не в скупердяйстве дело. 1. Да, вполне достаточно компьютера, вещь очень полезная 2. если использовать его, конечно же, правильно. 1. Конечно. Компьютер заменяет всё: от медиа-центра и до консоли (кроме наладонных устройств, всё-таки, портанивность - не конёк PC). Экономия. Именно поэтому в богатых странах консоли таки популярнее, с компьютером ещё надо уметь работать, это не так просто, как может казаться уже привыкшему к компьютеру человеку, вроде тебя. 2. В смысле, не превращаться в бородатого, красноглазого игромана? Если человек предрасположен к порче, то он испортится другим способом, компьютер тут не причём будет. Важно только сидеть ровно и монитор хороший купить, как не крути, монитор - 90% здоровья. Правда карманные приставки могут оказаться полезными, когда куда-нибудь надолго уезжаешь. Не знаю... у меня их никогда не было. Если куда-нибудь надолго уезжаешь, значит, это где-то далеко, а если далеко, то скорей всего, будет не до игр. В такой ситуации телефон практичнее. Тем более, на портативных приставках игры... спорные, я бы на них не разменивался. Лучше тихо, спокойно сесть и поиграть во что-то полноценное, а далеко от дома лучше быть осторожнее и смотреть за своими вещами. Мало ли... У тебя, судя по всему, карманных приставок тоже никогда не было (если бы были, то ты бы сказала "бывают полезными", вместо "могут оказаться", но в силу того, что в своей позиции ты не уверена, ты решила ничего не утверждать на случай, если я с твоим мнением буду не согласен. Не сказать, чтобы я был не согласен, просто мне и самому трудно судить в этой ситуации). Я считаю, если без неё обходишься без проблем, то и не стоит пробовать. Ну, ты не подумай, что я разгромить твоё мнение пытаюсь, ты просто предположила, всё нормально. Может, в отдельных ситуациях они и правда могут быть кстати, но, как видишь, ни у тебя, ни у меня уверенности нет. А рисковать не хотелось бы, оно того не стоит. И на PS4. Точно. (: Но это шутка, конечно. Современные приставки сравнимы с PC не только ценой, но и архитектурой. Это значит, что портирование не будет стоить почти ничего, ведь не надо заново оптимизировать игру под компоненты новой системы. Если уж игра выйдет на PlayStation 4 или Xbox One, то её не портируют на PC только в том случае, если она будет очень убогая, дабы не позориться. Но когда Сега избегала возможности познакомить игроков со своими "особыми шедеврами"? Только тогда, когда это было дорого, а раз познакомить теперь можно бесплатно, то "порадует" она абсолютно всех. А вот действительно хорошие игры она обязательно попрятает на всякие Wii U, которые никто покупать не хочет из-за бедной библиотеки игр. Не зря же по-итальянски Sega=Пила, пилить игроков вот уже в течении десятилетия - её работа. И это уже не смешно... Это верно. Мы всё-таки живём не для того, чтобы только в игры играть. Именно. Ну, просто это игра моей мечты, давно я ждала такую сониковскую игру, а поиграть то и не удастся. Я понимаю. У меня тоже такое было, что я не мог в очень ожидаемую игру поиграть. Но в твоём случае всё не так печально, ты её сможешь поиграть через четыре года, например, когда уже можно будет эмулировать Wii U. А на данный момент, как бы это не было трудно, но о игре надо просто... забыть. Это реально, достаточно просто поиграть в другие игры, интересных не так мало. И со временем вспоминать уже будешь всё меньше и меньше. Потому, что раз ты в неё не поиграешь, то для тебя её не существует, это нужно просто понимать. Если будешь за ней усилено следить, ждать выхода, смотреть лэтсплэи и тому подобное, то ты сама себя будешь постоянно огорчать. Поверь, ты сейчас просто на пике интереса, что нормально, это что-то вроде "хочу-хочу-хочу", такое всегда бывает, когда видишь что-то новое и интересное. Но если бы ты в неё поиграла, то ты бы за некоторое время успокоилась и поняла, что это просто игра, в конце-концов. Поэтому, не надо придавать ей такое культовое значение, без неё мир не разрушится. Мне, кстати, это знакомо - была одна очень глючная австрийская игра, я её долго ждал, читал рецензии, смотрел видео, ну как обычно. Когда она вышла, не мог никак её достать, но таки достал позже. Очень идейная, оригинальная, красивая, всё такое, но глючная, глючнее непатченной третьей Готики. Играть в неё было невозможно, постоянно были зависания, десинхронизация по сети, ломались сохранения, просто повсеместные глюки геймплейные. И что я только с ней не делал - и официальные патчи ставил, и неофициальные, и сам ковырял. В общем, 80% я ковырялся и только 20% играл. Но я так хотел в неё поиграть нормально, что это всё перекрывало. И в конце-концов у меня получилось её полностью вылечить. Рад тогда был! Но когда поиграл без состязательной составляющей со стороны багов, то обнаружил, что не такая она и хорошая - ИИ глупый, механика несбалансированная, дыры везде, то есть, надо было не прикладывать усилия для того, чтобы найти дыру в балансе и ею воспользоваться, а наоборот прикладывать усилия к тому, чтобы не читерить. В итоге я посмотрел на всё это... и решил поиграть во что-то другое. Вывод: пока к игре не пускают - она предел мечтаний, когда уже на зуб пробуешь - превращается, в лучшем случае, просто в хорошую игру, о которой можно будет говорить без розовых очков. Так как даже самая обожаемая игра на свете - всего лишь игра. Хотя, может она потом в итоге и не совсем игрой моей мечты окажется, ещё довольно мало известно, чтобы такие выводы делать. Да, так спешить тоже не следует. Но, в целом, какая бы она не была - горевать из-за неё не стоит, перевернётся ещё и на твоей улице грузовик с тортиками. Последующие игры SB-вселенной будут ещё интереснее, ещё лучше и краше, у этих разработчиков так с Uncharted было. И они на PC побывают, я не сомневаюсь. Поэтому, просто займись пока важными делами, всё ещё будет, не переживай. Да, я зря расстроилась, хоть и не сильно. Вот-вот. Ты, конечно, не виновата, просто, в следующей подобной ситуации постарайся вовремя перевести внимание на что-то позитивное. Потому, что потратив силы и настроение на негатив ты их только потеряешь, а вложив силы в позитив - умножишь настроение. И жизнь станет немного лучше. Когда устаёшь, вообще ничего не хочется… Ну... да. Логично. А ещё бывают такие ситуации, когда просто теряешь интерес к работе. Бывают, но когда такое происходит? Когда понимаешь, что, грубо говоря, не тем занимаешься. Иногда понимание того, что это неинтересно или малополезно приходит уже после определённого прогресса. А ещё нередко во время работы может прийти в голову мысль, как сделать лучше, и тогда текущая работа - неэффективная трата времени, лучше прервать и сделать по-новому. То есть, это ни в коем случае не твоя лень или отсутствие терпения, просто, мы иногда ошибаемся. В этом случае уж лучше исправить ошибку, чем мучится в попытках как-то собрать плохую идею до кучи. Не, не он… Ну и ладно, ну его… Ну почему же, мне было бы интересно на него посмотреть, раз я его упустил. Даже если он не самый лучший, ты ж всё-равно в него силы вложила. А зная тебя, я уверен, что это вполне нормальный рисунок. Поэтому, не стесняйся, скажи, пожалуйста, как он называется? А ещё чили-доги получились плоские. Такое ощущение, будто они держат картонки. Я, конечно, не спорю, но это нормально. Ведь, на рисунке два персонажа, а теперь представь, для каждого чили-дога рисовать перспективу - это немало времени. А если бы ты потратила это время на чили-доги, то его было бы меньше на что-то другое, более важное. На проработку голов персонажей, например. Если бы персонаж был один, тогда, можно было бы это считать недостатком, потому, что одного персонажа стоит рисовать с высокой детализацией, что ты всегда стараешься делать, но получается, кстати, не всегда, я потом об этом отдельно скажу. А в этом случае - ничего страшного. Хотя, у меня такого ощущения, что они держат картонки, не возникло. На том рисунке было на что посмотреть, стоит ли в такой ситуации очень уж сильно придираться к работе? Потому, что я вполне понимаю, что ты могла бы придать объём чили-догам, если бы у тебя было больше времени, но именно поэтому я и понимаю, почему ты этого делать не стала. Но там должен был быть совсем другой ракурс... Если бы и должен был быть, то это не отменяет того, что боты смотрелись хорошо, нарисованы-то они со вкусом. Главное, нарисовала сначала правильно, а потом зачем-то взяла и исправила на неправильно. Бывает. Хотела, как лучше. Но когда ты хочешь поправить что-то и сделать это что-то лучше, то чаще всего именно лучше и получается. Текущий случай в меньшистве. Но я бы не сказал, что боты получились плохо. Вовсе нет. По мне, они хорошо получились, я бы не сказал, что там ракурс неправильный, или ещё что. Таково моё мнение, это не то, что я нахваливаю, если бы они реально плохо смотрелись, то я бы так и сказал. Я, конечно, уважаю твоё мнение, но мне кажется, что в этой ситуации ты преувеличиваешь. Может, всё получилось не так идеально, как тебе бы хотелось, но чтобы неправильно... ну может быть я крышка от чайника в таких тонкостях. К слову, если уж ты решила первую попытку переделать, значит, что-то тебя в ней не устроило. Если бы ты первые боты оставила, то тоже была бы ими недовольна, потому, что была бы уверена в том, что ты бы сделала их лучше, если бы попыталась их переделать. Это называется перфекционизм, то есть, желание человека всегда добиваться лучшего результата. Хорошее качество, но может порою сыграть злую шутку. Но ты не обращай на это внимания, ты всё правильно делаешь. Неправ тот, кто оставляет всё как есть без попыток что-то с этим поделать. А ещё они могут предъявлять претензии, чуть ли не с переходом на личности, тем, кто по их мнению оценил рисунок «слишком мягко». Понятное дело, для таких людей другого мнения, кроме своего, в принципе не существует. Но и их мнение тоже никому неинтересно. И ты сделаешь очень большое одолжение и себе, и многим другим, если будешь вовремя игнорировать таких людей, не позволяй на себе отыгрываться. Если они не умеют по другому скрыть свою несостоятельность, кроме как обесценивая умения других, то это всё же их проблемы, не твои. Римляне когда-то говорили, что "о мертвецах или хорошо, или никак", то есть, что только толковые люди заслуживают памяти, а никчёмные достойны исключительно забвения. Поэтому, волноваться не стоит, жизнь всем воздаст по заслугам. А в твоих интересах не дать сбить себя с толку (неважно кто и по какому поводу это будет пытаться сделать) и не давать себе настроение портить, разумеется. А если ты этого не будешь позволять, то и окружающие люди будут брать с тебя пример. Такие умники на шее никому не нужны, но контр-меры не всегда очевидны. Да и не сразу можно понять, с кем имеешь дело. Да ладно, ничего страшного. Оооооллрайт. Спасибо. Правда, я однажды с упорством в учёбе переборщила… Ещё чего! Не внушай себе хотя бы такую чепуху. Я, конечно, не слишком понимаю, что конкретно с этим выражением ты связала, потому, что нет такого события, которое я бы ассоциировал с тем, что ты в учёбе якобы перестаралась. Но то, что это не так, можно сказать точно. Если ты имеешь в виду, что из-за этого у тебя испортились отношения с друзьями или кем-то там ещё, то такие люди даром не нужны. Если человек действительно заинтересован в твоём благополучии, то учёба не должна ни на что влиять, потому, что это нужно. Нужно и всё. Родители, допустим, всегда только рады, что их дети учатся, а они наоборот чем угодно заняты, только не учёбой. А кто ещё больше заинтересован в благополучии людей, как не их родители? Ну вот. Если же ты имеешь в виду, что ты что-то потеряла от этого (хотя, я ума не приложу, что от этого можно потерять), то извини, но ты училась, а не по воробьям из рогатки пуляла, уж ради этого и не грех что-то упустить, не забывай, что ты всё-таки получила гораздо больше, чем потеряла. Вообще, такое говоришь - "переборщила". В учёбе. Подростки сплошь и рядом ничего не учат, а ты "переборщила"... Если ты и "переборщила", то ситуация просто требовала упорства сверх нормы, можно подумать, у тебя был другой разумный вариант. Но я не понимаю, как с упорством в учёбе можно перестараться, мне кажется, чем больше - тем лучше, в данном случае. Но она, не всегда есть под рукой. В яблочко. Поэтому, рисуй на чём получается и не парься по этому вопросу. Главное, с головой уходить в работу именно тогда, когда к этому душа располагает. Да и навык будет лучше расти, если никогда в рисовании себе не отказывать. Всё, надо перестать себя критиковать… И правильно сделаешь. И уж поверь, ты не разленишься, фигню рисовать не будешь. Наоборот, будешь меньше выдумывать, а на реальные недочёты пускай тебе другие указывают. Так ты только быстрее поймёшь, в чём тебе стоит улучшиться. Здесь были жалкие попытки придраться хоть к какой-нибудь мелочи, дабы поумничать, но потом я понял, что это всё полная ерунда, и что на самом деле не такие советы давать нужно (обычно, если меня заносит, то текст я удаляю, но в этот раз оставлю. Я, кстати, долго думал, к чему можно придраться и еле-еле придумал, это о кое-чём говорит, по моему. Нет, не о том, что я тормоз, а о том, что ты рисуешь без однозначных недочётов. Ознакомится с этим убожеством можно здесь: Я лично могу сказать только, что, в принципе, у тебя всё хорошо, но лучше всего у тебя выходит окрашивать рисунки, или как это называется. Насколько я знаю, в среде художников это считается очень сложным процессом, то есть, это круто. Улучшать данный скилл точно пока не стоит, по моему, и так всё идеально. Поэтому, я дам два таких совета: 1. Направить усилия на улучшенную проработку контуров персонажей, мне кажется, именно самые крайние линии у тебя иногда прихрамывают (внутренние линии и очертания всегда ровные и пропорциональные, а вот внешние в 15% рисунков имеют недочёты). Тот же мизинец Тэйлза получился не лучшим образом из-за непропорционального, острого контура. 2. Тратить больше времени на проработку прямой линейной перспективы, иногда бывают недочёты в этом плане, например, левая кисть Кьюби на одном из не столь давних рисунков чересчур двухмерная. Но так как это очень сложно, то понятно, что хаять тебя за это никто не будет, просто, не забывай над этим работать. Для того, чтобы было легче понимать, как нарисовать кого-то так, чтобы он или она казались трёхмерными, нужно лучше понять анатомию того, кого рисуешь. Допустим, на том же рисунке, что я выше назвал, кисть смотрится не реалистично в первую очередь потому, что кисть не может выгнуться под таким углом относительно руки, так выгнуть кисть можно только сломав её. То есть, можно сказать, что у персонажа сломана кисть, так можно обозначать недочёты. В итоге, если анатомично у персонажа ничего не сломано и не свёрнуто, то он и не будет казаться плоским. Советую продумывать скелет персонажа заранее. Например, кисть не может повернуться на угол больше 35° по оси X, также она не может повернуться на угол больше 90° по оси Y, а по оси Z она и вовсе не поворачивается, для такого поворота задействуется локтевой сустав (если попробовать более наглядно объяснить - ). Отсутствие перспективы возникает потому, что тебе хочется сконцентрироваться на прорисовке и нарисовать часть тела качественно, но из-за чрезмерной концентрации теряется нить того, в каком положении часть тела должна находиться. Есть смысл нарисовать чуть хуже, но зато сберечь анатомию, всё-таки, это важно.. Дельный совет должен выглядеть так - продолжай в том же духе. Я не вижу, чтобы ты где-то сбилась с пути или поступаешь неправильно. Всё что от тебя зависит ты старательно выполняешь, уровень мастерства соответствует количеству усилий, которые ты вкладываешь в рисование. Поэтому, можно только больше рисовать, чтобы вот этот уровень быстрее увеличился, но это уже очевидно, да и столько времени нет. Пора бы и мне свой комп почистить. Интересно, который раз я уже планирую это сделать? х) На моей памяти - второй. Лучше всего для освобождения места удалять игры, их нетрудно переустановить, они занимают много места, а также, активно используется максимум две-три игры, что делает остальные отличными объектами под удаление. Но это только если игра на DVD или отдельном внешнем HDD записана, со Стимом такое не вариант. В таком случае, лучше ненужные программы отыскать и поудалять (Uninstall Tool в помощь). Дефрагментация, очистка печенек в браузерах и геноцид Temp лишними не будут, но это больше косметика, на чистом эфире каши не сваришь, придётся что-то реально удалять. Картинки, рисунки, скриншоты и т.д. хоть и занимают много места, но их, как правило, удалять не хочется, так что, их максимум можно заархивировать. Вообще, трудно где на эту тему совета спросить, тебе практически наверняка порекомендуют купить внешний пяти терабайтный жёсткий диск, поэтому, просто не сильно жалей за тем, что будешь удалять, реально нужно не так и много. Robotonik ---------------- Всё же, трудно порой говорить о своих убеждениях даже с друзьями и родственниками. В современном обществе от тебя всегда ждут нехристианских взглядов и нехристианских действий, как чего-то само собой разумеющегося, даже зная, что ты христианин. Ты ошибаешься. Это не вопрос расслоения веры в современном обществе, это вопрос эгоизма, а люди были эгоистами с начала времён, когда кроме "у-у-угу" ничего сказать не могли. Какая, на самом деле, разница кто во что или в кого верит? Все люди во что-то верят, или в бога, или в себя, или просто в лучшее будущее, не суть, важно просто понимать, что люди не идеальны. Если ты будешь вести себя так, как они хотят, значит, ты будешь им удобен и даже выгоден. Не очень многие готовы жертвовать личным комфортом ради паритетного комфорта других. Мир несправедлив. Поэтому, нужно просто знать, с кем иметь дело, а с кем лучше не надо. Гораздо лучше тратить силы на реально достойных людей, чем пробовать в одиночку регулировать справедливость, так будет честнее. Конечно, я не ахти какой христианин по-жизни, но это уже мои личные проблемы. Ты так говоришь, будто это что-то решает. Важно, какой ты человек, а не во что ты веришь, многие люди вполне могут типа_верить, а на деле исполнять все заповеди с точностью до наоборот. Люди ведут себя настолько конструктивно, насколько им позволяет их собственная природа, и очень хорошо, если тебе удаётся внести хоть небольшую лепту добра в этот мир, помогая хоть одному человеку или животному. Ведь добро - это желание помогать ничего не ожидая взамен, даже вечной жизни в Раю. Больше от тебя требовать как раз грех, и не важно, какая вера это делает. Суть в том, что многие до сих пор называют нашу страну "христианской" (часто такое слышу), хотя, в действительности, тех, кто соотносит себя с христианством, или воспринимают в ней как фриков, или, когда не воспринимают, ждут от них одобрения в антирелигиозном стёбе, "толерантности", упования на "наше время", в котором "по-другому нельзя". (: Когда-то вера просто навязывалась, поэтому, сейчас вера даже истинней, чем раньше, так как люди верят по своей воле. Вера не придаёт человечности, если бы придавала, то в былые времена не было бы зверей в человеческом обличии, которые грабили и убивали. А сегодня и среди неверующих точно также есть хорошие люди, как раньше среди верующих. Для того, чтобы быть человеком, нужно иметь и сохранять человеческие качества, а не надеяться на веру, как на панацею, глупых людей вера слепит. А как называть страну, не имеет значения, страна - это люди, какие будут люди, такая будет и страна. И тут уже каждый для себя сделает вывод, а на базарах много чего говорят. Глупо принимать что-то, не убедившись в его подлинности. Не знаю, как обстоят дела с другими религиями и конфессиями в нашем обществе, но думаю, что им это тоже знакомо. И говорю я не о стране, а о нашем положении на сегодняшний день. Впрочем, грех жаловаться, на самом деле. Да я и не жалуюсь, а просто рассуждаю и вспоминаю. Общество - не единый организм, его составляют абсолютно отдельные люди, у каждого из которых свои взгляды на жизнь. Если у тебя с какими-нибудь людьми слишком большие расхождения в мировоззрении, то вам не по пути, конечно, но от этого положение в обществе не становится плохим. Плохие конкретные люди с конкретными плохими качествами (те, что направлены на причинения вреда другим, а не те, что не совпадают с чьим-то другими), обобщать не стоит. Подозреваю, что и на форумах, где я обитаю, во мне многие разочаруются, если я буду подробнее говорить про свои взгляды на мир. (= Ограничение права на своё мнение - ограничение свободы. Если кто-то в тебе разочаруется из-за твоей свободы, тогда уже стоит подумать, были ли эти люди столь хороши, как казалось. Может быть, стоит говорить подробнее, чтобы лишний раз не казаться тем, кем не являюсь? (: Не вижу смысла носить маску и бояться чужих разочарований. Если бы ты не видел в этом смысла, то ты бы об этом не говорил, и уж тем более не задавал бы такие вопросы. Значит, тебе не так и легко показывать другим свою истинную природу. Если тебе так будет легче, можешь попробовать. Но знай, что делать это в отношении ненадёжных людей очень опасно. Вообще, я бы не советовал. Не знаю, нужно ли было тут об этом постить, но не всё же мне про поней и нях говорить. (= Есть и вещи, которые волнуют на самом деле. (: Выбор есть всегда. Свой выбор ты уже сделал. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 24 мая 2014 Кто нибудь может Мне сказать, что мы обсуждаем? 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 24 мая 2014 Кто нибудь может Мне сказать, что мы обсуждаем? Мы обсуждаем здесь всё. Если хочешь, начни свою тему, а мы прокомментируем. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 24 мая 2014 А перевод? 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 24 мая 2014 Кто нибудь может Мне сказать, что мы обсуждаем? Медведь с поросёнком за мёдом идут, о жизни и смерти беседу ведут.© В принципе, я как обычно, говорю о жизни в целом. Да и многие здесь тоже. Побудь здесь немного, и скорее всего, что-то для себя усвоишь полезное. Мы обсуждаем здесь всё. Если хочешь, начни свою тему, а мы прокомментируем. Не стоит так позиционировать вопрос, ему будет трудно сделать первый шаг. Пусть освоится. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 24 мая 2014 А перевод? В переводе не нуждается. Главное - суть. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 24 мая 2014 Ну, есле так то... Кто нибудь думал о том, что Соника сделали ежом, а не, например, броненосцом или ещё кем, то? И "первый шаг" я сделал очень просто. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 24 мая 2014 Думали, думали. Остановились на еже, потому что он показался наиболее интересным, необычным, привлекательным. Ты назвал броненосца, и не зря. Соник действительно мог им стать. Однако, эту идею потом перенесли на Майти. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах