Опубликовано: 11 июл 2014 После трёх месяцев ничегонеделания ВНЕЗАПНО появилась новая версия. -Добавлены Рафаэль и Микеланджело; -Улучшен босс Изумрудного Озера (за Эггмана) Скачать версию 0.2.3.10: https://yadi.sk/d/rlLwSabMWRSjz 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 11 июл 2014 ...я задам странный и логичный вопрос. Что в сониковской игре забыли черепашки-ниндзя? 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 11 июл 2014 ...я задам странный и логичный вопрос. Что в сониковской игре забыли черепашки-ниндзя? Кроссовер, нафиг такое надо. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 11 июл 2014 ...я задам странный и логичный вопрос. Что в сониковской игре забыли черепашки-ниндзя? Хороший вопрос. В сюжете это будет раскрыто. Но сами черепашки с персонажами вселенной Соника не встретятся, и вообще скорее всего это будет дополнение к игре. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 11 июл 2014 Вполне неплохой проект. Че вам всем не нравится не понимаю 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 12 июл 2014 Хороший вопрос. В сюжете это будет раскрыто. Но сами черепашки с персонажами вселенной Соника не встретятся, и вообще скорее всего это будет дополнение к игре. Нафиг такое дополнение. Ты еще игру не запилил, а у тебя уже тут DLC всякие = 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 12 июл 2014 Нафиг такое дополнение. Ты еще игру не запилил, а у тебя уже тут DLC всякие = Ну хорошо, пусть будет не дополнение, а просто часть игры. Марио с Соником кроссоверят, а ТМНТ с Соником нельзя, что ли?Вполне неплохой проект. Че вам всем не нравится не понимаю Sonic.exe, спасибо. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 12 июл 2014 Даже если и кроссоверят Марио с Соником, то делают это так, чтобы они пересекались. Ты же заявляешь, что они вообще друг с другом не встретятся. Тогда какой в этом смысл? 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 12 июл 2014 Даже если и кроссоверят Марио с Соником, то делают это так, чтобы они пересекались. Ты же заявляешь, что они вообще друг с другом не встретятся. Тогда какой в этом смысл? 1. Уровни-то из Соника. 2. С главзлодеем они встретятся. 3. Я так решил лишь потому, что Рейджу встреча Соника с ТМНТ не понравилась. А его мнение важно для меня. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 12 июл 2014 1. Уровни-то из Соника. 2. С главзлодеем они встретятся. Тем более, в чем тогда смысл подобного? Почему нельзя было выпустить отдельную игру, прсвяще-- oh wait 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 12 июл 2014 3. Я так решил лишь потому, что Рейджу встреча Соника с ТМНТ не понравилась. А его мнение важно для меня. И что, теперь ты будешь соглашаться с каждым его словом? Разработчик должен сам понимать, что нужно его проекту, а что нет, а не следовать чужим мнениям. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 12 июл 2014 И что, теперь ты будешь соглашаться с каждым его словом? Разработчик должен сам понимать, что нужно его проекту, а что нет, а не следовать чужим мнениям. Нет, разработчик конечно должен сам в основном понимать, что нужно проекту, но и прислушиваться к аудитории будет не лишним. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 12 июл 2014 Нет, разработчик конечно должен сам в основном понимать, что нужно проекту, но и прислушиваться к аудитории будет не лишним. Но в данном случае, это выглядит так, что разработчик принимает такую важную (лол?) часть сюжета в штыки из-за того, что его другу это не нравится. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 12 июл 2014 Но в данном случае, это выглядит так, что разработчик принимает такую важную (лол?) часть сюжета в штыки из-за того, что его другу это не нравится. Я знаю, что эта ситуация выглядит тупо, но ты так говоришь, что по-другому и быть не должно. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 13 июл 2014 Хорошо, черепахи будут в другой игре, раз они всем мозолят глаза. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 13 июл 2014 Хорошо, черепахи будут в другой игре, раз они всем мозолят глаза. Фуух. Вообще-то идея запихнуть черепах в игру про Соника была ничуть не оригинальнее моего ника. А так, для новичка, и уж темболее на чёртовом GM это неплохо 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 14 июл 2014 Спасибо. Сейчас у меня одна большая проблема: нет идей насчёт дальнейшего построения уровней. Очень пригодился бы человек, который может построить уровни... 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 14 июл 2014 Странно. Неужели так сложно придумать препятствия, ловушки, альтернативные пути? Я сам на ГМ работал. Там кодинга почти нет, основу составляет дрэг-энд-дроп хоть иногда покодить важно, но ГМЛ очень простой, хотя бы простенькие переключатели, кнопки можно же придумать? Можно. Про альтернативные пути вообще молчу. Это еще проще, чем ловушки и препятствия.И еще, когда работаешь с чужими спрайтами, советую сослаться на автора, что он их сделал, иначе будет получаться, что ты их украл 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 14 июл 2014 Украл? А теперь посмотри "Помощь". Там все указаны. Сложность не в кодинге, а в постройке уровней. Я опубликовал эту версию лишь потому, что новых версий давно не было. "Ловушку" я попытался сделать в начале игры за Наклза. А вообще главное то, что люди отписываются в этой теме и тем самым помогают мне улучшить игру, указывают на нндостатки и т.п. И да, кнопки и переключатели я бы добавил, да спрайтов нет. И ИМХО, на Парящем Острове они смотрелись бы не очень. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 14 июл 2014 Украл? А теперь посмотри "Помощь". Там все указаны. Сложность не в кодинге, а в постройке уровней. Я опубликовал эту версию лишь потому, что новых версий давно не было. "Ловушку" я попытался сделать в начале игры за Наклза. А вообще главное то, что люди отписываются в этой теме и тем самым помогают мне улучшить игру, указывают на нндостатки и т.п. И да, кнопки и переключатели я бы добавил, да спрайтов нет. И ИМХО, на Парящем Острове они смотрелись бы не очень. Я имел ввиду в самой игре Ничего сложного. Просто включи фантазию О.о . Спрайты кнопок есть, просто кто-то плохо смотрел. P.S. Для поиска спрайтов кнопок и переключателей советую эти ресурсы: http://www.spriters-resource.com/ http://www.themysticalforestzone.com/ 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 14 июл 2014 Всегда можно попытаться стилизовать тот или иной элемент, к слову. Ту же кнопку можно замаскировать под странный грибок, к примеру. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 14 июл 2014 Я имел ввиду в самой игре Как раз в игре. F1, кэп.Я имел ввиду в самой игреhttp://www.themysticalforestzone.com/ Лол, да я постоянно в Мистическом Лесу сижу.Ничего сложного. Просто включи фантазию. Тебе легко говорить. А реально построить нелегко.Всегда можно попытаться стилизовать тот или иной элемент, к слову. Ту же кнопку можно замаскировать под странный грибок, к примеру. Грибы на Парящем Острове? 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 14 июл 2014 Mushroom Hill Zone, как бы. Да и кнопки можно прятать под разрушаемыми объектами. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 14 июл 2014 Mushroom Hill Zone, как бы. Да и кнопки можно прятать под разрушаемыми объектами. Ну так этого этапа в игре пока что нет, речь же о Парящем Острове вроде бы. И ещё, каким должен быть фон для города? Насколько я понимаю из игр, просто сплошные многоэтажки? 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 14 июл 2014 Как раз в игре. F1, кэп. Лол, да я постоянно в Мистическом Лесу сижу. Тебе легко говорить. А реально построить нелегко. Грибы на Парящем Острове? Фил, я сам работал на ГМ, не смеши меня Ты в самой игре напиши, а не в инфо. Ну кто туда додумается заглянуть? Гений, я тебе еще один посоветовал сайт Легко говорить? *facepalm* смотри первое предложение этого поста. Про грибы на парящем острове напомню картинкой: 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах