Перейти к содержимому

148 сообщений в этой теме

Соглашусь. Когда я играла в первый раз, я, естественно, играла сначала за Тим Соник, потом за Тим Дарк, потом за Тим Хаотикс и в конце, взявшись за Тим Роуз, вдруг обнаружила, что как раз с них нужно было начинать игру, потому что история Тим Роуз начинается с обучения. У меня сей факт вызвал фейспалм. Кто из игроков  вообще догадается до этого, а? Хоть бы написали где.

Как бы предполагается, что игроки перед игрой полистают мануал. А на официальной PC-версии ещё перед установкой о командах рассказывается. Да и большинство игроков обычно сначала начинают играть за все команды, а уж потом начинают проходить игру.)
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Игра вполне по сюжету с моей точки зрения хороший,особенно Нео Метал Соник.Но сложность,хоть убей,меня бесит 3 зона,сколько времени я потратил на этом пинболе,и хоминг атак иногда фальшивит,и одинаковые уровни,а боссы вполне хороши(кроме теам батлов).А на моём PS2 так это вообще мучение,долго грузит.Я не знаю,как назвать игру.Да и музыка хороша.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня довольно светлые воспоминания об этой игре. SH была моей первой игрой на ПК. Мне она настолько нравилась, что я даже забыл про свою любимую PS1. На днях мне удалось перепройти эту игру и вспомнить детство. Впечатления были не такими яркими как в детстве, но тем не менее я остался доволен.

Плюсы

1 Хороший гэймплэй

2 Отличная графика

3 Изумительный саундтрек

4 Великолепный левлдизайн. Все уровни великолепны. Даже ненавистное мною казино в этой игре выполнено отлично.

5 Враги довольно интересны и разнообразны

6 Битва с Металом отлична

7 Вполне годная фишка прокачивания персонажа во время уровней

Минусы

1 Раздражает то, что у всех команд одинаковые уровни

2 Убогие спешл стейджи

3 Убогие челленджи на двоих

4 Почему я должен перепроходить уровни для того, чтобы собрать все 7 грёбанных изумрудов Хаоса( если кто не в курсе, то они нужны для открытия битвы с Металом)? Тут похожая ситуация, что и в иксбоксовской версии Анлишеда-собирай медальки, чтобы открывать следующие уровни. Правда в Анлишеде всё гораздо хуже. Я понимаю, что изумруды Хаоса необходимы по сюжету, но ведь можно было сделать так, чтобы изумруды добывались не за счёт спешл стейджей, а по сюжету как в эджвенчерах. Так, на мой взгляд, намного лучше.

Sonic Heroes не входит в список моих любимейших игр, и эта не самая лучшая игра про Соника, так как есть немало игр этой франшизы, которые лучше Хироусов. Но тем не менее, эта игра оставила довольно большую печать в моём сердце. Хоть тыщу лет проживу, но я никогда не забуду Sonic Heroes.

Моя оценка 7,5 из 10. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Эм... Перепроходить?.. По ходу сюжета за все 4 команды можно собрать все 7.

К минусам можно отнести ещё награду за все А-ранги и эмблемы — Сверх-тяжёлый режим. По сути, команда Соника на уровнях команды Тьмы.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Эм... Перепроходить?.. По ходу сюжета за все 4 команды можно собрать все 7.

К минусам можно отнести ещё награду за все А-ранги и эмблемы — Сверх-тяжёлый режим. По сути, команда Соника на уровнях команды Тьмы.

1 Дело в том, что я забыл, что нужно собирать ключи.Я их пропускал. Но потом мне друг напомнил, что они нужны для спешл стейджей. И мне пришлось заново перепроходить почти все уровни, чтобы собрать все изумруды Хаоса

2 По-моему это мелочь. Всё равно мало кто захочет набивать A ранги в этой игре. Sonic Heroes итак надоедает, а ещё A ранги набивать это вообще уже ни в какие рамки не лезет. 

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Эм... Перепроходить?.. По ходу сюжета за все 4 команды можно собрать все 7.

К минусам можно отнести ещё награду за все А-ранги и эмблемы — Сверх-тяжёлый режим. По сути, команда Соника на уровнях команды Тьмы.

 

Ну то, что зарабатывать все ранги А замороченный процесс соглашусь пожалуй. А вот насчёт Hard Mode, то это ещё даже сложнее чем миссии Team Dark.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хард Мод сложнее Тим Дарк? Ну если только местами.

Как бы предполагается, что игроки перед игрой полистают мануал.

"Как бы предполагается" - это одно, а как бы по факту не всегда так выходит. Не знаю, может, японцы так и делают. Но когда я дала одному 12-летнему мальчонку поиграть в Хироузы (а игра детская, да), то он сразу стал играть за Дарков, как я когда-то за Соника.
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

впервые за последнюю пару лет Героев, и что-то мне вдруг захотелось из ничего сочинить целую дурацкую рецензию. Она большая, унылая и субъективная, так что читайте на свой страх и риск. Если где допустил фактическую ошибку - приношу извинения.

Начать хочу с того, что Звуковые Герои есть одна из последних игр из эпохи адвенчеров и одновременно одна из последних многогеройных игр, то есть не только про Соника. Она сочетает в себе смесь классики и этих самых адвенчеров, но больший упор делает всё же на первое, что заметно по стилистике, сюжету и некоторым другим элементам. В виду того, что следующей по канону идёт Соник 2006, где от адвенчеров остались только рожки да ножки, эта игра обречена на сравнение только с теми, с которыми идёт сюжетная канонная связка. Итак, ввиду моей неспособности придумать хороший сценарий для рецензии, я обойдусь стандартным попунктным обгладыванием косточек этой уже достаточно старой, но пока ещё незабываемой, игры. Приготовьтесь, это будет очень долго и скучно.

 

И начать стоит с самого главного - сюжета.

Играя в классику, мы, конечно, никогда особо не задумывались, что к чему и зачем существует это странное противоборство одного-двух животных в ботинках и непобедимого злого гения. Появление какого-то вменяемого сюжета началось только с адвенчеров, где уже сама классическая идея "злой Эггман захватывает мир, а добрый ёжик его останавливает" резко сменилась на "злой Эггман злобно хохочет в сторонке, а главный злодей - огромное ревущее тупое медленное чудовище, и добрый золотой ёжик его останавливает". Всё остальное было и осталось побочным и служило чисто для разнообразия сюжета, не особо влияя на него. Итак, насколько изменилась ситуация в Звуковых Героях? Чтобы это понять, придётся пересказать весь сюжет игры, что не должно занять много времени. Давайте заценим.

 

Основа сюжета, как ни странно, закладывается в начальной заставке, сразу же обещая нам эту самую смесь классики и адвенчеров - непобедимый Эггман, огромный красивый флот из тысяч летальных аппаратов, но при этом герои из предыдущих игр с каким-то там своим сюжетом, который наверняка будет так же побочен, как истории Эми, Бига, Гаммы и прочих в адвенчурах. На выбор предстаёт четыре команды, и, чтобы не нарушать последовательность сюжетной интриги, стоит пойти по порядку слева направо.

 

Команда Соника. Первая заставка сразу же может разорвать шаблон - Эггман обнаглел настолько, что в этот раз сам прислал Сонику приглашение на вечеринку с использованием нового суперультумативного оружия (ещё и используя какие-то нанотехнологии - никогда не видел видеоплеер с экраном в форме бумажного листика), разумеется, Соник только рад такому случаю, и к нему присоединяются друзья в лице Теилса и Наклза. Здесь же шаблон рвётся в ещё более ужасных масштабах - наш прирождённый механик-пилот Теилс прямо в кадре бросает свой чёртов самолёт, а Наклз, который согласно чёртовому канону должен сидеть на своём дурацком острове и охранять свой дурацкий изумруд, с довольной лыбой бросается за ежом, забыв о том, что он как бы интроверт и вообще "сам по себе". Но нет, Сега почему-то решила плюнуть свысока на собственные старательно прописанные характеры в предыдущих играх и сделать из персонажей таких же весёлых приключенцев, как и Соник. Ну да ладно, о характерах поговорим позже. Соник с друзьями по стандарту бегает-прыгает, встречается с обнаглевшим Эггманом, даёт ему в тык и весело бежит дальше. Но в следующей зоне нас настигает первый неожиданный поворот: Эми, старый добрый Биг и какая-то малявка внезапно выскакивают перед героями и Эми вновь заявляет свои права на сердце, руку и кошелёк Соника. Причём, если в адвенчерах она всё же не так сильно скакала перед его лицом, то теперь её, эм, романтические чувства взяли такой верх над разумом, что она бросается в самый настоящий мордобой со своим любимым и друзьями. Что-что? Они говорят что-то про каких-то там похищенных животных? Нет-нет-нет, на фоне женитьбы эту пару реплик всё равно не расслышать, поэтому, набив Эми лицо и сбросив её в пропасть, Соник бежит в казино, сетуя, что Эми "не сдаётся", то есть для него это нормально - избить слабеньких девочек, бросить их вниз головой в Ад и убежать, не разобравшись, что, собственно, произошло? Н-да, ну и урод. После казино героев вновь посещает Эггман и напоминает, что у них осталось уже гораздо меньше отведённых на... эм... спасение мира трёх дней. (вообще это разве не глупо? выдумывать таймер как во втором адвенчуре и тыкать им в лицо, мол, не вздумайте задержаться, идите и остановите меня полностью!). Соники сражаются с толпой роботов и наутро едут в каньон, отсчитывая оставшиеся до заката часы. (и где же они успели потратить предыдущие два дня, интересно) Эггман вновь возникает на дирижабле, герои разрушают его, Эггман улетает, и... внезапно оказывается, что они его убили насмерть, да и вообще это подделка. Он же только что улетел, разве нет? Ладно, Эггман демонстрирует героям свой флот, и он, чёрт возьми, выглядит круто и убойно. Но только в этой сценке, так что забудьте о тысячах кораблей сразу после неё. Герои бегут дальше, но Теилс бросает странную реплику про лежащую куклу, говоря "Это не робот Эггмана". Чтоооа? Как он это определил? Ну не знаю, видимо, разработчики решили один раз вспомнить, что Теилс гений по части техники, и как-то может на глаз отличить робота Эггмана от робота, не знаю, ГАН? Ну что ж, пусть так, он убегает за друзьями, а кукла превращается... О мой бог! Это же Т-1000! Терминаторы пришли за Сарой Ко... а, нет, это всего лишь Метал Соник с лёгким налётом Трансформеров. Стоп, а разве Метал Соник не робот Эггмана? Лоханулся, однако, наш пушистый гений, лоханулся. Ну что ж, проигнорируем таинственную фразу этого внезапно проапгрейдившегося робота и пойдём дальше. Герои в погоне за флотом, которого всё равно уже нигде не видно, залезают в джунгли (ну конечно, ведь именно туда могла полететь тысяча боевых кораблей, чтобы захватить местные племена папуасов), и сталкиваются с... ВОТ ЭТО ПОВОРОТ! Шедоу! Дохлый герой предыдущей игры воскрес! И вместе с подлой предательницей Руж (а чего ещё от неё ожидать?) и каким-то там роботом атакуют наших героев, которые, в общем-то и не особо удивились воскрешению Шедоу. Чёрт побери, это худшая встреча старых друзей-врагов-как угодно в мире! Вспомните это проникновенное "Сайонара, Шадоу зе Хеджхог!" в исполнении Соника и его же реакцию здесь: "Не лучший путь поприветствовать того, кого давно не видел". Весь момент угроблен к чертям собачьим. Но почему и как, разберёмся позже. Соник мутузит нашего СайонараШадоуЗеХеджхога, топит его в болоте и идёт дальше. В следующей локации Наклз, кстати, говорит "может быть это был призрак Шедоу, которого мы видели раньше". Лучше бы так оно и было. Но - герои проходят через замок, встречаются с Эггманом, которого Соник люто взбешивает совершенно невинной фразой (- Trying to stop us now? What a joke! - WHAT DID YOU SAY?! NOW I'M REALLY MAD!!111), сражаются с роботами и наконец-то вступают в финальную часть - флот, который они догнали вообще невесть каким образом. Они пробираются на головной корабль, что-то где-то опять ломают и встречаются с Эггманом в очередной раз, где он садится в Огромного Боевого Человекоподобного Робота и бросает героям финальный вызов, который они с радостью принимают и выносят Эггмана к чертям собачьим. Флот Эггмана внезапно начинает самоуничтожаться, что выглядит, мягко говоря, тупо, Соники довольны и веселы... и ВНЕЗАПНО возникает Эми! Забыв о том, что Соник недавно жестоко избил её и скинул в пропасть, она преследует его и... сюжет позитивно заканчивается весёлой песней. Вся его суть в том, что Соники - весёлые и непобедимые герои, способные проучить Эггмана своей командной работой. Классика, да и только.

 

Следующей по списку идёт команда Дарков, где, по идее, должны дать ответ, как воскрес Шедоу. Всё начинается с того, что эта подлая летучая мышь пробирается на базу Эггмана в поисках денюжек и сразу же взламывает неведомую капсулу. Какой-то там робот, охранявший капсулу, внезапно начинает стрелять, но не в того, кто проник на запретную территорию, а того, кто аки чёртик из табакерки выскочил из капсулы и едва не сцепился с роботом, но Руж, месившая этих самых роботов в клочья в СА2, остановила их и, видимо, получила разрыв мозга, судя по анимации. Дальше внезапно оказывается, что вызволенный из капсулы Шедоу ничего не помнит, а робот Е-123 Омежка злится (да-да, злится!) на Эггмана за то, что тот запер его за такой же тоненькой дверью, которую с легкостью выламывает кулаками совсем не железный крокодил. Сразу видно, насколько этот робот омега. Так и непонятно, почему Омега пытался уничтожить Шедоу только сейчас, когда он всё это время торчал в двух шагах от него, но Руж решает, что им всем нужно объединиться и они дружно, сразу же став отличными напарниками, бегут на поиски Эггмана, а, если быть точнее, Руж идёт на поиски сокровищ Эггмана, нагло используя напарников в своих целях (и с чего она вообще взяла, что у Эггмана есть какие-то сокровища? всё его богатства, если не считать построек, исчисляются в кольцах, что будет доказано в ШЗХ). Герои идут абсолютно тем же путём и в то же время суток, что и Соники (и как же они не сталкивались до самых джунглей, интересно?), встречаются с Эггманом, прогоняют его, всё точно так же, как и у Соников и других команд, к сожалению. Пройдя через город, герои встречают команду Хаотикс из прошлого века, с которыми Руж начинает абсолютно тупую и бессмысленную ссору с дракой, в которой сюжета ещё меньше, чем в романтических страданиях Эми. Итак, пройдя через казино, Дарки встречаются с Эггманом, который бросает первую интересную сюжетную копейку в общую кучу героизма, объявив, что у Шедоу "нет прошлого, которое можно помнить". Это ничего не даёт, и герои бегут в горы, где снова сносят Эггману крышу, он снова одновременно улетает и умирает, оказываясь подделкой, однако в этот раз рядом с ним лежат останки ещё одного Шедоу, только не такого резинового. (и почему же другие команды не видят ни летящий неподалёку флот, ни этот самый труп Шедоу?) И здесь же вскрывается ещё одна дурацкая сюжетная линия - Шедоу считает, что он может быть ненастоящим, а тупой железкой, что само по себе глупо ввиду того, как сильно различаются тупая железка (андроиды в ШЗХ вам в пример), и живой, пластичный, мыслящий и говорящий ёжик, который на крайняк мог укусить свою руку, чёрт возьми. Но никого это не волнует, как и Метал Соник, скопировавший Совершенную Форму Жизни, и Дарки бегут в джунгли, где встречаются с командой Соника, что уже обговаривалось раньше. Герои пробегают через замок, сталкиваются с Эггманом или его фейком - фиг поймёшь - и отправляются на флот, причём Шедоу, как заметно на протяжении всей игры, даже ни разу не забывает о том, что он есть совершенная форма жизни. И вот назревает главный вопрос - почему Руж, путешествовавшая с ним всё это время, ни разу не обронила ни слова о Марии, Джеральде, спасении мира в СА2 и прочем? Решила, что это повредит её планам? Не особо понимаю, но из-за этого данную летающую скотину можно смело ненавидеть - именно из-за неё Шедоу будет болезненно метаться туда-сюда в ШЗХ, не зная, кто он и ради чего живёт. Но почему-то он помнит то, что он совершенная форма жизни. ЧСВ и память всё-таки раздельные вещи, судя по всему. Итак, Дарки проходят флот, уничтожают Эггмана (Омега видит точно такую же расплывшуюся серебром копию и думает, что убил Эггмана - вот идиот). И дальше Руж вместо каких-то там сокровищ находит целую армию искусственных Шедоу в капсулках, куда сразу же прибегает Омежка, чтобы ЛОМАТ И УБИВАТ. Всё заканчивается тем, что Руж вспоминает о Главном изумруде, чего почему-то не сделал Наклз, а Шедоу говорит, что "кое-кто никогда не меняется", то есть нифига он не забыл, а просто притворяется. Ну да кого это волнует - история Дарков закончена, и весь смысл сюжета был в том, что Шедоу как бы не знает, кто он и что было в его прошлом, а так же во всей сцене жирный намёк на продолжение в виде того же спиноффа ШЗХ, где всю эту андроидо-амнезийную чепуху будут разгребать без участия паршивой предательницы Руж.

 

История команды Роуз начинается с того, что Эми читает газету, на первой странице которой огромная новость про, что Соник похитил одного чао и одну лягушку. Нда, неужели в их мире всё настолько скучно и настолько ничего не происходит, что какая-то лёгкая пакость Соника, сделанная по пьяни, как делают многие знаменистости нашего мира, достойна первой страницы? Это странно, как и неожиданное появление какой-то девочки-кролика, которая появлялась в каком-то там спиноффе, и нашего старого доброго Бига, прокачавшего навык метания поплавка до восьмидесятого уровня. Эми неожиданно решает найти нашего буйствующего синего алкаша и выяснить, зачем он похитил животных. Проходя теми же, только чуть укороченными, путями, по стандарту дают по щщам Эггману, затем ищут Соника в городе и успешно находят, но Эми почему-то вмиг забывает об истинной цели их поисков и требует от Соника свадьбу, прямо здесь и сейчас! Ввиду того, что ёжик не желает носить тесное кольцо на пальце, Эми жестоко избивает главного героя десятков игр, побеждавшего сотни сильнейших роботов, и легко скидывает его бездыханное тело в пропасть, ибо нефиг играть с чувствами маленькой девочки столько лет! В казино же они все говорят так, якобы Соник сам убежал от них, и они решают найти Эггмана и сделать из него семейного психолога, видимо. Тем не менее, команда Эми делает фарш из роботов в казино, бежит в горы, где наши герои чувствуют за несколько десятков километров запах своих жареных друзей. Победив дирижабль, Эми останавливается перед убитым Эггманом и демонстрирует НЕНАВИСТЬ, когда труп оказывается поддельным. Вот жестокая стерва! Пройдя через джунгли в поисках друзей, герои встречаются с теми же Хаотиксами, которые хотели что-то спросить, но эта розовая стерва грубо послала их, и завязалась ещё одна тупая и бессмысленная ссора с дракой, не дающая ничего сюжетного. Окунув Хаотиксов в вонючую жижу, Роузы бегут в замок, где Эми дерзко называет Эггмана усатой обезьяной, что почему-то не вызывает у него никаких эмоций (вспомните ту же сцену, но с командой Соника), и герои наваливают его роботам, ничего опять же не добившись, и бегут на флот, где в финальной битве сносят Эггмана так сильно, что он аж тает, и из его расплавленных кишок возникают Фрогги и Чокола. Хэппи-энд, все счастливы, на механический голос Метал Соника никто не обратил внимания, и Эми погналась за Соником, забыв, что недавно она набила ему рожу. Любовь-морковь. Вся суть сюжета - следуй зову сердца и мучай того, кто не хочет на тебе жениться, до конца своих дней. Или его.

 

И, наконец, последняя команда героев, полностью из сюжетно-характерных "новичков" в лице остатков команды Хаотикс, которые работают детективами и делают это настолько плохо, что живут в тесном офисе. Разумеется, они с радостью берутся за работу от какого-то таинственного незнакомца с противным голоском и бегут выполнять самые дурацкие его задания, как то: соберите десяток раков-отшельников для супа, достаньте чао на закуску (всё, разумеется, клиенту), отгоните прочь назойливого Эггмана и всё в том же духе. Таким образом, сюжет ещё меньше перекликается с основной частью, но только поначалу: отправившись в город, Хаотиксы получают более интересные задания, где заказчик требует по-всякому саботировать Эггмана и его армию. После той же самой тупой ссоры с командой Дарков герои бегут в казино, где заказчик хочет обогатиться и требует, чтобы герои собирали золотые кольца и игральные фишки... И зачем вообще Хаотиксам деньги, если они и так собирают тонны дорогущих колец? После этого Хаотиксы сносят армию роботов, бегут в горы и саботируют там всё по приказу заказчика, включая дирижабль с "секретным оружием"; ну мы-то уже знаем, что это за оружие. Дальше у Вектора возникает подозрение по поводу личности этого самого заказчика, который с ещё более возрастающей фимозностью требует от Хаотиксов прятаться от лягушек в джунглях и собирать ещё больше чао на обед. Дурацкая ссора с командой Роуз их не останавливает, и по очередному дурацкому приказу заказчика они проникают в замок... только для того, чтобы оттуда выбраться (соберите ключи, чтобы попасть в замок -> задуйте факелы, чтобы уйти из замка; тупо, не так ли?). Столкновение с фейковым Эггманом и фраза Вектора по поводу его личности заставляет заказчика очень жирным намёком раскрыть свою личность, но сделаем вид, что мы этого не заметили. Герои прорываются через флот, узнают, что заказчик захвачен Метал Соником, сражаются с ним и спасают, как ни удивительно, Эггмана. Да, здесь, конечно, немного объясняется, почему Эггман саботировал робота, который запер его и захотел захватить мир, но уничтожение собственных роботов, дорогущих андроидов и прочего всё равно выглядит слишком глупо для злого гения, который в следующем за Героями ШЗХ будет истерично орать по поводу каждого убитого Шедом робота. Тем не менее, история заканчивается, и весь смысл её в том, что Хаотиксы - якобы такая крутая сила-ум-совесть в лице детективов, надерущих задницу абсолютно любому. Например, безоружному доктору.

 

Осталась финальная история, где интриги, понятное дело, не осталось совсем - Метал Соник, вобравший в себя силу Хаоса, Ультумативную Жизнь Оттуда и прочие способности героев, превращается в какое-то жуткое чудовище, похожее на смесь акулы из Челюстей, Мегатрона, Терминатора и ещё парочки разношёрстных персонажей, и, видимо, таким образом хочет захватить мир. Почему, отчего? Непонятно, и мы этого никогда не узнаем. Команды достают из-под полы изумруды Хаоса, объединяются и сдерживают... мирно сидящее на палке чудовище, пока Соник, Теилс и Наклз задумчиво пялятся на изумруды и попивают чаёк. Наконец чудовище взлетает, Соник превращается в супер-форму, заодно зохавав Теилса и Наклза смеху ради, и пафосно сражается с лёгким и ненавязчивым боссом, повергая его в прах и лишая всех апгрейдов. Небо прояснилось, все счастливы, Соник и Теилс бегут по своим делам, Эми бежит за Соником, Крим и Биг бегут... тоже куда-нибудь побегут потом, Руж бежит за Главным изумрудом, Наклз бежит за Руж, Эггман бежит за водкой, Хаотиксы бегут за Эггманом, Омега, вместо того, чтобы уничтожить Эггмана, который всё это время был на расстоянии вытянутой руки, поднимает труп Метал Соника, видимо, чтобы продать его на металлолом, так как этот персонаж больше не заимеет сюжетов в следующих играх, а Шедоу... Шедоу имеет своё личное продолжение, но это уже будет совсем другая история. И, наконец, в финальной заставке Соник, Теилс и опять забывший про свой изумруд Наклз радостно бегут навстречу новым приключениям... И это будут поцелуи прекрасной прынцессы, превращение в оборотня, пожирание одноглазых пришельцев и так далее. Конец! Если быть точнее, счастливый конец!

 

Вот такой сюжет игры Звуковые Герои. Он скомканый, необоснованный, высосанный из пальца, бредовый, шаблонный, но в целом в масштабе конкретно этой игры и её классической направленности он выглядит сносно. Да, его не сравнить с адвенчурами, где было куда больше сюжетных поворотов, интриги и развитости персонажей и больше выглядит "для галочки", просто создавая связку между Адвенчерами и, очевидно, заранее запланированным ШЗХ, на котором эпоха событий адвенчеров оборвётся навсегда, и от колонии АРК, Главного изумруда и всего прочего не останется даже памяти. Сюжет этой игры хоть и не идёт в сравнение с предыдущими, но стоит поблагодарить разработчиков за то, что он хотя бы есть, хоть он бредово выполнен в плане того, что все четыре истории происходят одновременно и взаимозаменяемо; пусть он по сути существует для связки истории ёжика Шедоу воедино, его основа - это Героизм™. Все четыре команды есть куча положительных героев, под разными предлогами делающие одно и то же - спасающие мир от злобного Эггмана и его армии. Точно так же, как было в старой доброй классике. По сути Метал Соник и его захват власти не имеет смысла - он прекрасно играет роль Эггмана. Просто откиньте последнюю историю, вставьте сразу же после битвы с Эгг Императором заставку с бегущими Соником, Теилсом и Наклзом - и вы получите законченную игру, где уже просто не нужна уныловатая интрига с Метал Соником. Таков сюжет Звуковых Героев - просто ещё одно классикоподобное спасение мира, но со всякими малозначимыми деталями, весь смысл которых только в посредственном раскрытии характеров персонажей и отсылкам к предыдущим играм. Плохо это или хорошо в масштабах в целом детской вселенной про разноцветных зверюшек-героев - каждому решать по-своему. Меня лично и это устраивает.

 

Это всё, что я мог бы сказать по поводу сюжета в целом, поэтому стоит перейти к более конкретным пунктам. В первую очередь это - персонажи.

Конечно, не стоит воспринимать героев лёгкой и простенькой истории о цветных зверушках слишком всерьёз, но у большинства из них разработчики всё же постарались прописать некоторый характер, пусть и состоящий из одной-двух черт. Характеры персонажей особо не изменялись во времена адвенчуров, но остались ли знакомые лица в Героях?

 

Команда Соника. Соник - это тот персонаж, которого вообще сложно испортить, так как он идеально вписан в весь смысл Сониковской вселенной - с радостью искать приключений на задницу и громить зло в эпических битвах, поэтому разработчики неизменно перенесли и сюда этого самого крутого приключенца с вечно самодовольной ухмылкой, растягивающейся на всю большую длину от каждой игры с его участием. Сказать про него толком-то и нечего - ну крутой парень, ну быстрый, ну слегка выпендрёжный - здесь просто нечего менять. Другое дело его друзья, которые в будущих играх и вовсе из друзей превращаются в декорацию и массовку. Здесь же, в виду геймплейной задумки, Соника сопровождают Теилс и Наклз, но, как водится, за всё надо платить - и за возможность бегать рядом с ежом и громить его врагов персонажи заплатили своими замечательными характерами. Сначала возьмём Теилса - и в адвенчерах, и в классике, где были даже его сольные игры и возможность самому пройти те же Соник 2 и Соник 3, он был храбрым лисёнком, продвинутым механиком и профессиональным пилотом в одной связке, он любил пораскинуть мозгами и, разумеется, продвигать собственную тему храбрости и веры в себя, что у него весьма неплохо получилось в обоих адвенчерах. Что же мы видим в Звуковых Героях? Прямо в первой же сцене истории Соников он бросает нахрен свой опостылевший самолёт и бежит за Соником, но это ещё не самое плохое. Проблема в том, что от его характера не осталось и следа - он стал вместо храброго умника трусливым мямлей, и это не преувеличение! Возьмите самый заметный момент:

- Но здесь так жуутко!

- Может быть это был призрак Шедоу, которого мы видели раньше.

- Чтоооаа? Прекратии это, Наакалз!

И так почти всю игру - он просто стал тряпкой, волочащейся за своим другом, а от индивидуальности и характера не осталось и следа, заодно это умножается тем, что у Сеги почему-то, не знаю, денег не хватило, видимо, чтобы пригласить актёра озвучки из предыдущей игры, а именно новый актёр и звучит особенно мямлей. В общем, персонаж, как мне кажется, убит наповал. К сожалению, почти то же самое надо сказать о Наклзе. И, прежде чем кто-то может возмутиться "опять ты со своим изумрудом" - нет! Это не я, это же Сега, чёрт возьми, с самой классики и в обоих адвенчерах представляла нам Наклза как во-первых интроверта или подобного ему, во-вторых полностью самостоятельного персонажа с очень развитым чувством долга! И что же мы видим теперь? Тряпка! Ещё одна тряпка, похожая на Теилса, только озвучиваемая тем же актёром, что и во втором адвенчуре. Он, как и Теилс, плюнул на все свои так продвигаемые ранее Сегой качества и стал ещё одним побочным героишкой, составляющим Сонику компанию. В этом в целом и проблема: разработчики почему-то захотели сделать из всех троих персонажей группу таких же приключенцев, каким был Соник, и именно из-за этого они лишились характеров, стали какими-то нервными (вспомните Наклзовское "Ух, думаю, моё сердце остановилось") и в целом даже не выделяются перед Соником, даже в чёртовой финальной битве их обделили супер-формами и дали дурацкие летательные сферы, что ещё больше оттеняет их на фоне ежа. И это, как мне кажется, неудачная идея. Ну что ж, самых известных "сайдкиков" слегка изговнякали, а что же с остальными, которым не нужно торчать на фоне крутого синего ежа?

 

Команда Дарк. То же, что и во втором адвенчуре, только вместо самого крутого в мире злодея самый крутой в мире робот злодея. Но поговорим вначале о Шедоу. Он, как все мы знаем, умер во втором адвенчуре без остатка, и только возросшая популярность персонажа подсказала Сеге, что стоит возродить его, да не просто возродить в следующей игре, а ещё и одновременно с ней начать делать его собственную игру! Конечно, для этого нужна была новая интересная история, но разработчики решили: а давайте-ка мы тупо возьмём и используем ту же самую идею, что и во втором адвенчуре! И - вуаля! - Шедоу снова вылезает из капсулы, и у него снова нет памяти (правда, в адвенчуре он не был совсем амнезистом, но не помнил самого главного, как и здесь - смысла жизни). Несмотря на амнезию, Шедоу остался тем же, кем был - Ультумативной Жизнью Оттуда, с тем же самым характером пафосного персонажа с тяжёлым прошлым и непроходимым склерозом. То есть, ещё один персонаж, в целом перенесённый неплохо, хотя пафосные реплики про захват мира, которые он говорил Эггману в адвенчуре, он снова начнёт произносить только в ШЗХ, а тут он просто тащится за Руж и в целом выглядит сносно, ни больше, ни меньше. Руж же одна из самых узнаваемых персонажей - хоть она и сменила костюмчик, но в целом осталась той же предательской эгоистичной жадной мордой, которая, получив свои драгоценности от правительства в награду за службу, решила ограбить ещё и Эггмана, и ради этого хитро пользуется Шедом, которому она так и не рассказала его истинное предназначение, и Омегой. То есть, хоть она и сволочь, но её образ достаточно яркий и характер схож с тем, что мы видели в адвенчуре. Это хорошо. Омега же новичок, и тем более робот, но зато какой! Если Гамма был истинно бесхарактерным роботом, следующим зову птички внутри себя, то Омежка просто олицетворение ненависти - каждая первая его реплика призывает УБИВАТЬ-СЖИГАТЬ-ПОТРОШИТЬ, но исключительно роботов Эггмана. Этакий мизантроп, ненавидящий себе подобных и своего же создателя. Конечно, разработчики явно переборщили, совместив в себе робота и маньяка (кстати, а вам не кажется, странным, что в 2003 году вышли Звёздные Роботы: Рыцари Старой Республики, где тоже был кровожадный робот, желающий УБИВАТ?) Впрочем, Омега не совсем жестокий, что очень хорошо заметно в последних сценах Героев, где он просто позволяет Эггману уйти, хотя он ведь был так близко! Но нет - в ШЗХ Омега снова гоняется за Эггманом, что, видимо, может означать его желание победить в честном бою. В любом случае, персонаж получился занятным, и, очевидно, если в Гамме сидела добрая птичка, то в Омеге наверняка птичка из Энгри Бёрдс. В целом же команда Дарк преставляет из себя свиту для Руж, как ни странно, но именно она командует и ведёт остальных, что можно понять из некоторых сцен, например сцены в начале Гранд Метрополиса.

 

Команда Роуз. Наши старые-добрые друзья, которые были слабенькими и немощными, а тут внезапно прокачались настолько, что стали способны набить морду самому Сонику! Ну а что насчёт характеров? Эми всегда, по канону, была втюрена до самых почек в Соника, начиная с Соник СД. В каждой игре её одержимость им была показана в довольно разной степени: если в первом адвенчуре она убегала по своему сюжету, изредка вспоминая про Соника, во втором адвенчуре она таскалась вместе со всеми и играла роль мебели и смазливой трусоватой дурочки, которая боится наведённого на неё пистолета, хотя его обладатель даже не смотрит на неё, а в Героях же она стала ещё более помешанной на любви к Сонику, и... это и есть её характер. Соник-Соник-Соник, ай, призрак! Соник-Соник-Соник. Всё. Даже в CG-мувиках она тупо всё время бегает за ним. Хотя желание защищать маленьких животных пару раз проскакивало в их сюжете про поиск чао и лягушки, так что в целом персонаж не стал хуже, просто чуть маниакальнее. Ну сами подумайте - столько лет бегать за одним парнем, тут любой сойдёт с ума и будет при встрече бить его и скидывать в пропасть! Так же в команде возник почти новичок: крольчиха Крим, которая появлялась только в Адвансе, а там особо характером и не поблещешь. Тем не менее в силу её шестилетнего возраста она просто маленькая девочка, добрая, наивная, вежливая, в общем, роль этой самой девочки отыграна весьма хорошо, но ничего выдающегося, так как никаких Эмерлов здесь нет. А так же в компанию девчонок фиг знает как затесался наш старый добрый Биг, который, видимо, после своих экстремальных тренировок во втором адвенчуре, где мы его видели в самых жутких местах, прокачался и стал крутым и сильным, не ровня первому адвенчуру. Что касается характера, то это, как мне кажется, одна из лучших реализаций: Биг полностью перенёсся из адвенчера в Герои, оставшись тем же добродушным, глуповатым и забавным жирным котиком (довольно странно осознавать, что Бига и Омегу озвучивал один актёр), в общем, ничего лишнего, даже цель, правда, в минус разработчикам, осталась та же - поиски Фрогги. Видимо, поэтому это последнее нормальное появление персонажа в играх, потому что разработчики не смогли придумать что-нибудь более интересное для этого героя, кроме как искать свою бедную лягушку. (ну, он, кажется, есть в Хрониках, но я в них пока не играл, так что ничего говорить не буду) Итого Команда Роуз оправдывает своё название - это кучка забавных героев на "разбавление" сюжета любовными мечтами Эми, остальные двое по сути просто ей поддакивают и считают лидером. Так уж принято у всех команд - считать лидером самого неадекватного из всей тройки.

 

Остаются Хаотиксы, но про них многого не скажешь, ибо в Наклз Хаотикс характеры ещё не выросли, поэтому сравнивать их не с чем. Крокодил Вектор этакий внутренне богатый персонаж: он любитель музыки, но при этом считает себя крутым и умным детективом, и на деле тот ещё жлоб, идущий на всё даже не ради денег, а ради одних ОБЕЩАНИЙ денег. Контрастирует с ним Эспио - чистой воды ниндзя-паладин, и этим всё сказано: броские фразочки, суровый взор и голос, ну и заодно ненависть ко злу (ИВЫЛ МАСТ ДАЙ!). Чарми же самый мелкий из всех, наподобии Крим, но только больше выделяется, или, скорее, выделывается, чем мелкая зайка, а так ребёнок ребёнком, многого тоже не скажешь. Итого Хаотиксы хоть и познают главную интригу сюжета, но в целом так же комичны, как и Роуз, и в этом смысле реализованы все вместе вполне неплохо.

 

Так же есть персонажи, не вошедшие в команды. Если не учитывать бесхарактерных Чао и Фрогги, то у нас остаются только злодеи. Их всего лишь два: старый-добрый Эггуся и старый-добрый Метал Соник. Конечно, я в курсе, что почти всю игру вместо Эггмана мы видим лишь Метал Соника в его облике, но стоит учесть главное: Метал Соник полностью и идеально отыграл именно самого Эггмана - и фразы, и злобный хохот, и мотивация, и всё остальное принадлежит доктору, и, конечно, это довольно сильно отличается от предыдущих игр: прощай хитроумный и расчётливый злой гений, здравствуй, безумный учёный-старикашка, который в каждой новой игре хохочет громче и чаще, чем в обоих адвенчурах вместе взятых, и, разумеется, больше не будет показан так же близко, как во втором адвенчуре. Увы. Но в целом и новый типаж Эггмана оказался неплохим в изменившихся условиях вселенной: здесь же, в классикоподобном мире, такой хохочущий и скалящийся Эггман выглядит вполне уместно, и лично у меня раздражения не вызывает. Может быть только потому, что это мой любимый персонаж, но я не могу к нему придираться. Спасибо, доктор Эггман, что ты до сих пор не сдался и продолжаешь играть роль злодея, правда, нифига не главного - каждая вторая игра после адвенчеров вечно выставляет вперёд кого угодно, но не Эггмана. Может быть это и не плохо - так наш усатый злодей и не исчезает, и не надоедает.

 

Метал Соник, наверное, лучшее творение Эггмана, так как это единственный робот, получивший статус финального босса, хоть и тупого до невозможности. В Соник СД характера у персонажа не было вовсе, в побочном мультике Соник ОВА он им тоже не блистал, лишь в конце сверкнув фразой "должен быть только один Соник", а в Героях же он научился и полноценно разговаривать, и, видимо, был укушен Эггманом, потому что я не вижу другой причины, по которой он захотел бы захватить мир и тупо всем править. Может быть он тоже злился на Эггмана, ведь в первом адвенчуре он фиг знает сколько времени плавал в капсуле без дела, но - увы - мы этого не узнаем, ибо персонаж, легко обретя способности Терминатора и героев этой игры, так же легко их сливает и исчезает в небытие. Сайонара, Метал Соник, рест ин писес.

 

Подведём итоги по персонажам: их много, они все, кроме злодеев, конечно, полноценно играбельны и имеют кучу уникальной озвучки и горсть сценок, неплохо показывающих их характеры - по сравнению с адвенчерами, где было чётко распределено, кто главный, а кто побочный, здесь же все получили хорошие роли, были в целом хорошо озвучены, поэтому, невзирая на все проколы в характерах, в целом я доволен тем, что увидел в Звуковых Героях в плане старых-добрых немногогранных, но интересных персонажах.

 

То, в чём мой гуманитарный склад ума больше всего разбирался, закончилось, поэтому пришло время проявить полное нубство в попытках оценить игру с технических сторон. Начнём, пожалуй, с графики.

Я не поклонник суперграфона, не считаю полигоны, не замеряю плавность анимаций, но всё же и мне есть к чему присмотреться. Вообще игра смотрится красиво, ярко, свежо, прям как, опять же, в классике - уровни прорисованы достаточно детально, текстурки не режут глаза, модели персонажей, роботов и прочего выглядят неплохо (да, я не возмущаюсь тем, что герои, в отличии от предыдущих игр, стали резиновыми и глянцевыми), эффектов, к сожалению, немного, но все эти красивые шлейфы вокруг героев с разными уровнями, специальные атаки силовых персонажей, командные атаки и прочие подобные эффекты выглядят впечатляюще. Хоть взрывы здесь выглядят убого и ужасно (ну в самом деле, вся игра состоит из взрывающихся роботов, но разрабы поленились сделать даже какие-нибудь хлюпы, типа тех, что были во втором адвенчуре), а так же боссы-машины, модельки которых либо вообще никак не меняются при поражении, либо демонстрируются убогие эффекты, как отваливание и исчезание кусков Эгг Альбатроса. Но это лишь мелкие придирки. Анимации в игре замечательные, плавные, красивые, герои рады по-всякому извернуться, состроить пафосную позу при пролёте через бонусные кольца, и так далее, в общем, выглядит игра, несмотря на её возраст, до сих пор весьма приятно. И, разумеется, нельзя забыть про красивые CG-мувики, правда, идея с ртами на боку лица выглядит ужасно, в основном потому, что у персонажей этот рот постоянно телепортируется с одной половины лица на другую, что довольно пугающе.

 

Звуковое оформление.

Тут лично у меня претензии никаких нет - композиторы и группы справились с задачей просто на пятёрочку: по-прежнему на каждом уровне играет замечательная и более чем подходящая под атмосферу музыка, а Краш40 и несколько других исполнителей написали шикарные песни для всех команд. С игровыми эффектами тоже всё в порядке, кроме взрывов, ну и, конечно же, озвучка, которая в противовес предыдущим играм стала геймплейным элементом - герои теперь не молчат всю игру, открывая рот только в катсценах, а наоборот, всегда рады в своём стиле и старыми-добрыми голосами (кроме Теилса) озвучить огромную кучу подсказок или просто прокомментировать ситуацию вокруг. Конечно, со временем немного приедаются эти "Смотрите, там роботы! Я возьму их!", но в целом идея отличная, правда, очень много уникальной озвучки сразу и не услышать, например, при получении ранга в конце уровня комментировать будет только тот персонаж, за которого игрок больше всех играл, поэтому будет довольно сложно послушать все 60 фраз героев по поводу рангов и ещё 84 фразы по поводу битв с боссами, не говоря уж о том, что на каждом уровне, если оставить героев стоять на месте, то они тоже могут отпустить не один интересный комментарий по поводу окружения. (например, жлобяра Вектор на Egg Fleet один раз даже произносит фразу вроде "Эггман такой богатый, а не пойти ли нам работать на него?") Да, для кого-то это всё мелочи, но лично мне нравится слушать эти голоса и вникать в смысл фраз, поэтому, конечно, это в плюс звуковому оформлению игры. Замечательная музыка, замечательные песни и всё остальное - разработчики сделали всё возможное в этом плане.

 

Геймплей.

Платформер-экшен про Соника у Сеги получался всегда достаточно интересно и увлекательно, и в этот раз к обычным беганиям-прыганиям добавляется разносортность персонажей и одновременная игра за любого из них. Конечно, на самом деле "командной работой" как таковой это не назвать: пока бегун или силовик выполняет свои действия, остальные двое тупо прыгают вокруг и максимум могут уничтожить парочку слабых роботов и собрать пару колец; вся суть только в заскриптованном взаимодействии между персонажами: к летательной формации оба других персонажа автоматически приклеиваются для запуска, силовик тоже может одним взмахом ухватить друзей и кинуть их во врага, а для бегуна все друзья, будь это робот Омега или жирный котяра Биг, выполняют идеальную хоминг-атаку, позволяя даже без прокачки сносить врагов дружным тычком. Боёвка как таковая проработана очень хорошо - героев постоянно ждут толпы врагов на каждом шагу, но при этом разработчики замечательно проработали баланс между боями и бегом, и ни то, ни другое не успевает надоесть - вот мы пробегаемся по длинной дорожке, вот совершаем старый-добрый хоуминг по цепочке врагов, чтобы попасть дальше, а вот и сражение с аванпостом роботов, которых зачастую нельзя пропустить, так как только после уничтожения всех врагов открывается проход дальше, и это, как мне кажется, была отличная идея с отличной реализацией: кроме платформера и прохождения полосы препятствий мы получили ещё и хорошие сражения с маленькой, но удобной системой прокачки в три уровня, каждый из которых усиляет героя и даёт ему бонусы к способностям, которые выпадают из уничтоженных врагов. По-прежнему на уровнях повсюду разбросаны бонусы в виде стандартных колец и подобий мониторчиков, а так же шариков, по которым даже не определить, что это за бонус. Правда, бонусы в виде неуязвимости и ускорения в трёхмерной скоростной игре не нужны абсолютно - только в классике они позволяли избежать внезапного столкновения с врагом и по-быстрому пролететь опасный участок, здесь же они попадаются редко, и оттого совершенно бесполезны. Умений у героев целая куча, от обычной спин-атаки и хоуминга до совсем уж фантастических взрывающихся жвачек и, конечно, крутых тимбластов, у каждого из которых тоже своя красивая анимация и разнокалиберные бонусы. Конечно, ради баланса команд и возможности столкнуть их друг с другом в битве разработчики плюнули на логику - и в результате у нас команда Роуз, способная набить морду самому крутому ёжику в мире, да ещё и имеющая такой читерский тимбласт, что Хаотиксам очень трудно их победить в битве на болоте. Ну, хоть разработчики и дали почти одинаковые способности почти всем героям - летуны метают друзей, силовики бьют их об врагов, бегуны делают хоуминги и воздушные воронки, но всё-таки разработчики не поленились добавить почти каждому персонажу его личную интересную способность или просто красивый эффект, будь то руки-пулемёты-огнемёты-ракетомёты Омеги, универсальная жвачка Вектора или титановая удочка Бига. В общем, за каждую команду очень интересно играть, и при этом ровно настолько интересно, чтобы игра не успела надоесть, а при желании поиграть ещё - у нас есть дополнительные миссии типа собрать сто колец, убить сто врагов и так далее. Хоть здесь в память об адвенчерах и присутствуют эмблемы, но толку от них ноль - открывать режимы игры для двух игроков можно было бы и рангами, коих здесь 141 штука. Но убегать в сторону я не буду, и после обсуждения играбельных персонажей хотел бы обратить на не менее важную часть геймплея -

врагов и уровни.

 

Враги.

Если вы играли в предыдущие игры о Сониках, то знаете, что всегда, с самого начала начал 1991 года враги - роботы Эггмана - никогда не были врагами, они выступали только в роли препятствия, которые вяло шевелились, производили унылые атаки и весь расчёт был на то, что игрок сам ошибётся и вмажется во врага, что часто и происходило. В адвенчере первом ситуация стала хуже - полностью трёхмерная игра в виде полосы препятствий, и бадники стали ещё менее заметными, потому что вмазаться в них стало куда сложнее. Во втором адвенчуре бандики остались той же мебелью, за исключением клонов Гаммы, поэтому разработчики придумали ещё более странную идею: 95% врагов в игре - роботы ГАН, то есть хороших людей-защитников Земли, и, хоть они были точно такой же мебелью, как и эггмановские, разработчики заселили ими всю игру, поэтому как-никак но приходилось сражаться и скакать по ним. Изменилась ли ситуация в Героях? В целом нет, НО! Наконец-то! Свершилось! У Эггмана вместо его горстей унылых обезьянок и носорогов появилась самая настоящая, чёрт побери, АРМИЯ роботов! (возникшая из ниоткуда, как полагается) Роботы эти стали куда крепче предыдущих, убивать их стало сложнее, и ещё разработчики научили их неплохо огрызаться, пусть при должной сноровке от любой атаки можно уклониться, но сам факт того, что в игре присутствует многотысячная армия вооружённых до зубов железяк, столкновений с которыми почти нельзя избежать, уже весьма радует: теперь воевать с врагами можно и нужно, при этом, как было сказано, платформер с беготнёй от этого только выиграл. Правда, в следующих играх в оборот вновь войдут унылые враги, убиваемые с одного прикосновения, но конкретно в героях бесчисленные аванпосты и заставы разнокалиберных роботов заставляли и повеселиться, и попотеть, если на пути вставал какой-нибудь бронированный урод в шлеме. Таким образом, враги для этой игры получились просто идеальные - не сильно проблемные, но интересные и заставляющие повоевать. А на уровнях казино они ещё и красиво раскрашенные.

 

Уровни.

Конечно, даже в первом адвенчуре было всего одиннадцать уровней, не считая полей приключений, и персонажи бегали по одинаковым отрезкам, но всё же, увы, в Героях бегать по одним и тем же четырнадцати уровням с одними и теми же местами за все четыре команды может надоесть быстрее. Тем не менее, если смотреть на эти уровни в целом, то разработчики постарались вполне неплохо - каждый уровень представляет очень длинную локацию с этой самой смесью беготни и сражений, реплик героев и геймплейных элементов разной степени интересности. В виду того, что уровней не так уж много, есть смысл сказать пару слов о них.

 

Побережье и дворец. Да, стартовая локация и есть стартовая, как в старой-доброй классике, даже название намекает - вначале был Зелёный Холм, потом Изумрудный Холм, потом Мухоморный Холм и, наконец, Прибрежный Холм. Не знаю, почему разработчики так любят холмы (они хоббиты?), но многого про эту местность не скажешь - здесь мирно, ярко и легко проходится, как и положено обучающим уровням. Другое дело следующий дальше город - разработчики плюнули на канон и логику и придумали город где-то так тридцатого века, с летающими машинами и неведомой энергией в трубочках. Здесь красиво, есть пара багнутых мест, но что это за город, мы никогда не узнаем - в ШЗХ технологии вновь вернутся в наши дни. За городом идёт Казино, и тут уже всё очевидно классикоподобно - старые-добрые пинбольные столы и казиношки с кольцами, прям точь-в-точь как в классике, только столы не вертикальные, и по ним можно кататься. Путешествия по жутковам горкам с бинго-циферками тоже довольно забавно, и не стоит воспринимать это всерьёз: это всё просто вырванный из Соник 2 Казино Найт. Дальше, правда, идут горы и бесчисленные рельсы, и вот тут, как мне кажется, довольно скучно - скорость развить нереально, рельсы почти по всему уровню, и в целом уровень выглядит как более размытая версия всяких там Красных Гор и Тыквенных Холмов, хотя во второй части уровня наличие пушек, забавно стреляющих нашими героями, немного разбавляет скуку. Следующий за горами лес с джунглями, похоже, просто сделан как стандартная часть большинства платформеров, где смешиваются в один коктейль горы, леса, пустыни, вулканы и другие типы местности. Сплошная зелень вокруг, огромные Фрогги, крокодилы и прочее - в общем, уровень бессмысленный, но красивый и динамичный. После него идёт мистический замок с привидениями - неплохая идея, в которую разботчики вместили ещё и старую знакомую смену гравитации и простое переключение частей уровня. Вообще место довольно интересное, а ещё здесь самая частая боёвка - в замкнутом пространстве, понятное дело, много не побегаешь. Ещё примечателен уровень внутри замка, единственное место в игре, где мы бегаем по коридорам и комнаткам, как во втором адвенчуре с его колонией АРК, ну и ещё хорошая идея с привязкой определённых отрезков мелодии к отрезкам уровня. Наконец, после замка идёт огромный многотысячный флот Эггмана, и вот тут-то для меня кроется главное разочарование - увы, но флот совсем не был реализован. Забудьте про тысячи летальных аппаратов - мы пробежимся всего-то по двум десяткам маленьких корабликов и по двум рыбам-мечам, что будет почему-то считаться героями как серьёзная битва, хотя весь флот просто тупо летит на фоне, и это выглядит печально и скучно, заодно показывая, что горстка героев на самом деле нифига не может сделать против армады боевых кораблей... правда, эта армада тоже ничего не может сделать и вообще непонятно, зачем она была построена и куда в итоге девается. Затем герои попадают на главный корабль Эггмана размером с чёртову Луну, но и тут разработчики сделали какую-то хренотень - вместо того, чтобы дать нам побегать внутри этого технического творения, как было в Яйценосце и колонии АРК, нам тупо дали крошечный отрезок этого самого корабля, снабдив его грозой и апокалиптической мелодией, в итоге сделав полную унылость, которая заставляет проходить этот уровень по десять минут только за счёт огромного количества самых крутых роботов. Да, флот мне не понравился совершенно, как ни крути. В общей сложности мы имеем кучу неплохих в целом уровней, длинных, но не особо надоедающих, со своими уникальными и интересными местами, и главная проблема такая же, как и в первых играх о Сонике - нет вообще никакой связки между уровнями, и герои тупо телепортируются из одной местности в другую.

 

И остаются, конечно же, боссы, которые всегда были своеобразны и интересны в предыдущих играх, хоть никогда с ними не приходилось возиться больше пары минут. Осталось ли всё так же в Героях?

В целом да. Всего в игре три типа боссов, не считая финального: машина Эггмана, арена с волнами роботов и вражеская команда. Роботы Эггмана в целом реализованы средненько - Эгг Хок и Эгг Альбатрос убиваются самым дурацким закликиванием хоумингом до посинения, а Эгг Император на первой же арене закликиванием Тандер Шутом, увы. Но в целом довольно весело слушать вопли Эггмана и ехидные насмешки наших героев. На крошечных аренах же просто спавнятся в разных пропорциях разные роботы, и это хоть и выглядит нереалистично и даже немного скучновато (представьте, как было бы весело, будь у нас большая арена и одновременно сотня роботов!), но в целом сражение динамичное и позволяет оценить всю силу наших противников. С командами-оппонентами получилось довольно сумбурно: враги быстро переключаются, ловко используют все свои приёмы, и победить их довольно сложно, вся битва просто выглядит беспорядочным месивом, в котором выигрываешь зачастую просто случайно. Но не сказать, чтобы это было слишком плохо, всё же герои во время драки так истерично и бешено вопят, булькают, крякают и так далее, что только за это можно перепроходить эти сражения снова, смеху ради. Ну и остаётся финальный босс - Метал Соник. Увы, но его первое воплощение, несмотря на отличнейшую мелодию, выглядит просто убого - робот сидит на месте, смотрит на героев своими глазищами и слабенько отбрехивается от пинков в уязвимое место. Битва просто смешная. Финальная часть с шикарной песней от Крашей и Супер Соником тоже не особо впечатляющая - единственный нормальный момент, когда Метал Соник выдёргивает из-под облаков корабль Эггмана, который Наклз должен отбить грохочущими огненными шарами - вот это выглядит действительно круто. А так в целом Метал Соник не чета ни Биолизарду, ни даже Пёрфект Хаосу - ни тебе разрушений целого города, ни угрозы всему миру с притягиванием колонии к Земле - просто скромный полёт во время грозы. Не сказать, чтобы боссы были такими уж плохими, но после адвенчеров выглядят они слегка слабовато, увы. Поиграть и получить удовольствие можно, но только один-два раза, потом пальцы просто отвалятся нажимать кнопку прыжка или атаки десять раз в секунду.

 

Итак, я разобрал в основном все моменты, важные для меня в этой игре. Конечно, это далеко не все кости, которые можно обглодать - стоит вспомнить ужасного Омочао, средненький режим двух игроков, ненужный хард-мод, редкие глюки-баги уровней, странную физику, не очень удобное управление, знаменитую сумасшедшую камеру, красивые бонус-стейджы в стиле классики и прочее, но всё это лично мне не оставило серьёзных впечатлений и отходит от главного смысла игры. Подводя итоги, я не могу не процитировать то, что говорил изначально. Эта игра - смесь адвенчеров и классики с уклоном в последнюю, здесь есть куча персонажей, хороший гемплей, приятное оформление, музыка и всё остальное. Эта игра про героев, борьбу со злом и приключения-приключения-приключения. Именно эта тема вполне хорошо удалась, пусть сюжет и притянут за уши. Здесь вполне можно повеселиться, слегка отключить мозги, вспомнить старые игры и просто получить удовольствием от процесса истребления оранжевых железяк. Конечно, нельзя назвать игру идеальной даже для этой "детской" вселенной, но она определённо "выше среднего" и лучше многих других сониковских игр лично для меня. Я получил немало удовольствия от Звуковых Героев, и очень благодарен Сеге и Звуковой Команде за разработку этой уже старой, но по-прежнему актуальной и красивой игры. THE END.

5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Недавно решила в неё переиграть.

Плюсы игры:

1.Много персонажей, у которых есть определенная цель в сюжете. Да. Мне понравилось, что Сега не стала придумывать до кучи новых персонажей для этой игры, а взяла старых (Крим до этого появлялась в Sonic Advance 2) +Они воскресили ретро-персонажей из Хаотиксов. Также порадовало возвращение таких персонажей, как Биг, и про то, что они не убрали Руж в чулан. Воскрешение Шедоу я не одобряю, но оправдываю. А еще Омега - новый персонаж, но он оправдан: он выглядит круто, не раздражает, подходит своей команде, сюжетно обоснован, и напоминает о старом-добром Гамме. +Относительно большой выбор женских персонажей (3 играбельных персонажа ж.пола на игру уже хорошо для Соников)

2.Очень интересные уровни, достаточно разнообразные, на каждом есть свои фишки. Уровни длинные, отличаются от предшественников Adventure, где уровни были куда более скудные, менее связные и короткие. Также игра стала более динамична, но еще не скатилась в бесконечный и скучный бег с редкими перепрыгиваниями и разбиванием роботов, как в играх Анлишд и далее. + Уровни не такие забагованные и сделаны интереснее, чем в играх-последователях не только Анлишд+Серии, но и даже ШЗХ и Цопик2006.  Смотрятся единым целым, нет такого разнобоя, как в том же SA.  Акты 1 и 2 смотрятся тоже цельно, но отличаются определенными элементами, и они не выглядят двумя идентичными уровнями, но с разным набором дорожек. Вообще, все уровни и все акты отличны оформлением, своими фишками, геймплеем. Молодцы! За уровни 5+

3.Картинка яркая, насыщенная, но НЕ мультяшная. Да! Даже тот же 1 акт 1 уровня, с "шашечным ландшафтом", выглядит достаточно реалистично, с графикой 2004 года. Скорее всего потому, что есть вполне реалистичные пляж, небо  и трава. Все эти "грин хиллы" и их пародии, которые появлялись в уже современных играх, выглядят значительно более детски и мультяшнее. А уж что говорить о красивом мраморном замке в кносском стиле - загляденье, удовлетворяет эстетическим потребностям даже 17-летней девушки. Я бы жила в таком. Даже уровень с огромными грибами и лягушками выглядит скорее сюрреалистически-фентезийным, нежели мультяшным. Для 2004 года пейзажи очень красивые, совмещают в себе одновременно мультяшность и кинематографичность, сделаны качественно. Также в них есть референсы в сторону локаций из классического Соника, многие элементы взяты оттуда, поэтому фанаты классики тоже остались довольны.

4.Дополнительные миссии. Геймплей за Хаотиксов + вызовы-миссии. Некоторым игрокам будет интересно выполнять эти миссии, особенно на таких продуманных и приятных глазу локациях. 

Минусы:

1.Сюжет. Вы серьезно? Простенький, банальный сюжет по стандартной схеме: Эшшман плохой, шантажирует соников, они дают ему леща, но вдруг появляется глобальное зло - железный Соник, его побеждают, все счастливы. Ни о каких сюжетных, неожиданных и запоминающихся поворотов в духе Sa и Sa2 даже не думайте! Спокойно играйте в пиратскую версию без катсцен, в них все равно ничего интересного не найдете. Что я играла тогда без катсцен, что сейчас с ними - ничего не изменилось для меня.

2.Модельки героев. Дешевый блеск, словно перед вами китайские игрушки. Вы скажете: 2004 год, чего ты хотела? В Са2 модельки были шикарные, мне они нравятся до сих пор, а эта игра вышла на три года раньше, чем Соник Хироус. Они не блестели, выглядели круто, органично вписывались в интерьер.  Вы только посмотрите и сравните: http://fc06.deviantart.net/fs70/i/2012/336/0/4/sonic_adventure_2_vs_sonic_heroes_by_alhedgehog-d5mv7yz.png 

+Этот блеск касается и эффектов прыжка и спиндэша. А он есть у всех героев! Даже у Омеги и Бига.

3.Все враги - роботы Эгги. Серьезно. Где Гановцы? В СА2, сюжетно связанной с Хироуз напрямую, весь мир был усеян ими. А тут одни роботы Эшшмана.  Еще недавно весь мир был антиутопией, которую повсюду контролирует Ган, которых этот злой дядька вручную распихивал, а теперь ВНЕЗАПНО все опять пришло в руки к Эггу.  Сега, определись уже!

4.Сега, я конечно понимаю, что кампанию за Хаотиков лучше пройти всем, т.к. геймплей значительно отличается от прохождения уровней за других персонажей. Но скажи, если я с первого раза могу пройти все за темную команду, зачем мне проходить все за Соника, где все то же самое, но враги чуть полегче, или совсем скучную, легкую для меня кампанию Эми? Сделали бы прохождение за Эми необязательным, а для босса достаточно пройти за Шедоу или Соника + за Хаотиков. Не хочу проходить одно и то же три раза!

5.Музыка стала значительно хуже. Дзюн Сеное, что с тобой стало?

6.Мини-придирка: одни и те же фразы героев. Одни и те же. Постоянно. "Это же роботы Эггмана! Бесполезные куски железа! Роботы Эггмана должны быть уничтожены" - и так по 10-30 раз за уровень. Начинает надоедать.

 

Нейтральные пункты:

1.Легко поддается на моды, читы и т.д. Можете пройти и модить её в свое удовольствие. Есть специальная программка, где можно прибавлять себе бесконечные жизни, безлимитные "Team Blast", баловаться с размерами персонажей и составами команд. Рисовать персонажам на текстурах, можете перекрасить Соника в зеленый, чтобы он походил на вашего Donut Steel'a. (Это наверное как раз потому, что как таковой текстуры у героев нет, это блестящие куски одноцветного пластика) 

2.Игра сразу тремя персонажами и переключение между ними. Я к этому отношусь нейтрально, иногда утомляет, иногда забавляет, иногда рождает между ними интересные диалоги, иногда дико неудобно. В общем, интересная задумка, но я не могу сказать, что это сильный плюс. 

 

4/10, если судить объективно, 7/10 - если судить вкупе с современными играми про Соника и моими детскими сентиментальными чувствами.

Нужно ли играть? Да, нужно, обязательно. Советую пройти кампанию за Соника/Шеда и Хаотиков, а потом использовать сейвы, для того, чтобы победить финального босса. Так вы потратите гораздо меньше времени на игру и получите больше удовольствия.

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

+ Уровни не такие забагованные и сделаны интереснее, чем в играх-последователях не только Анлишд+Серии, но и даже ШЗХ и Цопик2006. Смотрятся единым целым, нет такого разнобоя, как в том же SA.

Не понял, что ты хотела этим сказать. А насчет багов - их там вагон и маленькая тележка.

4.Дополнительные миссии. Геймплей за Хаотиксов + вызовы-миссии. Некоторым игрокам будет интересно выполнять эти миссии, особенно на таких продуманных и приятных глазу локациях.

Доп.миссии не очень интересные, в том же СА2 все было куда разнообразней, как по мне, в хиросах мотивации проходить их меньше; можно посчитать плюсом возможность играть за Хаотиксов, но уж никак не их геймплей.

 

+Этот блеск касается и эффектов прыжка и спиндэша. А он есть у всех героев! Даже у Омеги и Бига.

Насчет моделек соглашусь, а вот блеск мне нравится, выглядит забавно. Ничего не имею против.

 

4.Сега, я конечно понимаю, что кампанию за Хаотиков лучше пройти всем, т.к. геймплей значительно отличается от прохождения уровней за других персонажей. Но скажи, если я с первого раза могу пройти все за темную команду, зачем мне проходить все за Соника, где все то же самое, но враги чуть полегче, или совсем скучную, легкую для меня кампанию Эми? Сделали бы прохождение за Эми необязательным, а для босса достаточно пройти за Шедоу или Соника + за Хаотиков. Не хочу проходить одно и то же три раза!

На самом деле недоработка серьёзная, и судя по оставленным репликам и тому, что было в предрелизных версиях, разработчики сами долго не могли определиться с уровнями. В любом случае, не считаю недостатком, что игру нужно проходить 4 раза. Куда большим разочарованием является геймплей за Хаотиксов с однообразными заданиями "найди это, найди то".

 

5.Музыка стала значительно хуже. Дзюн Сеное, что с тобой стало?

Музыка как раз шикарна, я считаю, что в Хиросах Дзюн достиг своей вершины в этом плане. В том же СА2 музыка на уровнях по большей части уныла.

 

6.Мини-придирка: одни и те же фразы героев. Одни и те же. Постоянно. "Это же роботы Эггмана! Бесполезные куски железа! Роботы Эггмана должны быть уничтожены" - и так по 10-30 раз за уровень. Начинает надоедать.

Зато как приятно слышать голоса героев, особенно в японской версии. (х

 

4/10, если судить объективно,

Ну нет, объективностью здесь и не пахнет. Даже я, когда в первые играл в хиросов, и не считал эту игру ничем выдающимся и уж тем более чем-то крутым, уж никак не мог оценить игру ниже, чем 7/10. Оценить на четыре балла, то есть поставить мусорный рейтинг могут разве нелюбители аркад (кем я кстати и был, когда играл впервые).

 

Нужно ли играть? Да, нужно, обязательно. Советую пройти кампанию за Соника/Шеда и Хаотиков, а потом использовать сейвы, для того, чтобы победить финального босса. Так вы потратите гораздо меньше времени на игру и получите больше удовольствия.

Опять же, весьма спорное утверждение.
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Про повторение одних и тех же фраз по 10 раз не могу не согласиться. Я их, наверно, все повторить могла бы с теми же интонациями, ибо въелись в моск.

А вот про "большой выбор женских персов" - можно подумать, в Хироузах геймплей как в СА. У Руж и Крим почти один и тот же геймплей (Руж и Наклз не могут ползать по стенам!), только за Эми геймплей может порадовать, потому что на Сониковский он не шибко похож.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это первая игра на моей памяти, в которой я обучение проходил, при этом пройдя Соника, Дарк и Хаотикс :D

Одна из первых моих игр Соника. Неплохой сюжет, графика на троечку, а вот саундтрек меня порадовал, особенно тема последнего босса. Спец уровни несложные, при должной сноровке "догнать" эсмеральд можно до середины уровня. Боссы...ну egg hawk и egg albatross очень похожи, могли бы и разнообразить. Уровни не оригинальные, нету там "грин хиллов" всяких, ну и что что долгие уровни, это вам не соник адванс 2, не нужно за минуту проходить, все таки командная игра и пр.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 Боссы...ну egg hawk и egg albatross очень похожи, могли бы и разнообразить. 

Птицы же, отчего не быть похожими  :lol:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Птицы же, отчего не быть похожими  :lol:

Да нет, третья фаза Альбатроса же использует в наглую первого босса, но значительно ослабленную. Не самый оригинальный ход.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Помню когда мне было 4,я так из за эгг эмперора психовал,что чуть комп не выломал, Единственный минус меня бесило то ,что Игра не сейвилась . А когда у меня появилась версия для второй плойки, ооо Это был полный трэш!. Помню когда я прошел 2 компании и половину хаотиксов был вечер ,и опять таки была проблема сейвов, из за чего я оставил консоль включенной на ночь, но моя "любимая" сестренка взяла и вырубила, в общем тогда моим нервным срывам не было предела...

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Короткий обзор Sonic Heroes。

1. Сюжет скормненький, где Звуковой снова дерётся с яйцевидными главгадом. Но... это всего лишь Металл в его свежей Нео-форме, а после копирования данных почти всех стал большим синим М. Оверлордом, где Супер с Хвостиком и Костяшками (почему-то в обычной форме) по старой традиции превратили его в металлолом. Почти.

Да, вот такие сюжетные пироги. Кстати, схожий сюжет был и в этих самых Рокменах (Х8 для примера), так что это не новаторство.

6/10

2. А вот геймплей был чем-то новым для 3D-платформера - 1 игрок управляет 3 героями одновременно. Уровни почему-то не изменили для всех 4 команд (о них позже), а если изменили, то незначительно. К самому левелдизайну претензий нет. Теперь о командах - их у нас 4 - Sonic, Dark, Rose и Chaotix. Mожет быть конфуз - с какой команды начинать. Изначально новичкам предлагали поиграть за Team Amy, а Дарки как бы самые сложные. Хаотиксы же фокусируются на исследованиях, как в Super Mario 64 (найди/активируй/уничтожь Х чего-то). Team Sonic - как бы среднее арифметическое. Как говорилось выше, им лень редактировать уровни. Боссы легкие, а спецэтапы интересные. 8/10

3. Графика тоже скромная - не всем нравятся лакированные ежи, хотя мне все равно. Графика уровней лучше. А хотя... я не графономан, так что... 7/10

4. OST приятное на уши. Нету ни одного такого бесящего трека. Некоторые треки даже остались в моем девайсе. 9/10

5. Итог вот какой. Sonic Heroes стала моей первой игрой про синего и стала любимой. Минусы есть, но большинство из них не очень-то заметны. Отличная игра, почему-то имеющая не самую лучшую репутацию среди фанатов. Косвенный сиквел - Тень Ёжик - во многом схож с Героями, но добавил много новых фич. 8/10

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну в целом игра хорошая, правда уровни практически одинаковые.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если говорить об этой игре, то нужно начать с того, на чем впервые мне удалось поиграть.
То была ПС2, доставшаяся мне от друга. На ней я прошел ШЗХ и Анлу. И вот вдруг я решил купить диск с Героями. Пиратить я не хотел, ибо все говорили, что игра годная. Вот я и подумал: "Чейт я буду на пеке в пиратку играть? Буду как царь! На ПС-ке".
Я потратил около косаря, пришел домой, распаковал, запустил диск в приставку и, полный радости, схватился обеими руками за джойстик, нажал на кнопку запуска консоли. Прошел первые уровни за Соника. Окей, норм. Все идет более-менее. Глюков не было на Seaside Hill, персонажи слушались исправно. И тут у меня возникла мысль:"Если тут норм, то дальше будет еще лучше!"
... Как же я ошибался...
По любимой привычке я забил на Соника и стал играть за Дарков. Собственно, ничего не предвещало беды. Все шло хорошо. Самый гемор начался на уровне Casino Park... Я никогда не любил пинболл(по этой причине у меня нет желания проходить Sonic Spinball), а тут его ну просто в изобилии. Я попадал в нужные места только благодаря слепой госпоже удаче, ибо управлять персонажем в то время, когда он становился шаром(я думаю, вы поняли о чем я), становится не то, чтобы нереально... Он живет с этого момента своей жизнью. Поэтому я несколько раз проваливался сквозь стены и пролетал в миллиметрах от нужного отверстия. Я чуть не сломал джойстик тогда, но с горем пополам прошел злосчастный уровень.
Все шло хорошо до уровня Mystic Mansion. Сам уровень был несложный, средненький. Меня больше взбесил уровень с уничтожением кучи роботов. Он просто обязан был быть несложным... Да так и было, если бы не два момента: Первый - постоянное проваливание Омеги, когда тот бьет по врагам у обрыва. Серьезно. Я кучу жизней слил, когда супостат стоял на краю платформы, а мне ничего не оставалось, кроме как пойти месить оного с помощью Омеги. Ну и тут шанс был 50 на 50, что ты упадешь в небытие(просто иногда Омега задерживался на платформе и включал анимацию, где он как бы старался держать равновесие, чтобы не упасть).Второй момент - гигантские роботы с молотами. Они не были бы такими трудными, если бы не момент с раскручиванием молота вокруг своей оси. Дело в том, что можно попасть в так называемую "мертвую зону", где персонаж, будучи неуязвимым на мгновение получения урона, все равно продолжает получать урон. Там я сливал из-за отсутствия колец. Кое-как прошел и этот уровень. Окончательно мой пукан взорвался, когда я дошел до уровня Final Fortress... получаешь урон буквально от всего... Проваливания сквозь некоторые текстуры было и на других уровнях, но здесь этот момент обрел особое значение. Тут я слился крайне много раз только из-за проваливания сквозь текстуры. Снова роботы с молотами и стреляющая статуя Яйцуна... Я не знал, что если зажать кнопку ускорения на рельсах, то персонаж поедет быстро и при этом не нужно будет постоянно клацать ее... Еще раза три  слилс банально из-за того, что не успевал доехать до конца. Статуя Эггмана стреляла беспощадно. В общем итоге я осталя крайне зол. Я меньше, чем за два часа прошел за Роуз... Представьте, какой разброс сложности между командами. Больная камера, кривое управление... Честно говоря, лучше бы объединили способности троих персов в одном(Да, я знаю, что тогда потеряется фича игры, но тогда бы она была не настолько ужасной). Еще меня очень возмутил факт собирания ключей для перехода на специальный этап. Их выбивают с одного удара! То есть если тебя ударили, а ты был с ключом(и не важно: конец это уровня или начало), то иди и поплачься о классном ключике.
Ну и отдельное слово скажем о бонусных уровнях. Более ужасной оптимизации бонус-уровней я не видел никогда. Персонажи живут своей жизнью: ими практически бесполезно управлять. Постоянные остановки непонятно из-за чего, тяжелый сбор сфер на большой скорости(замедлитесь - скажите пока Изумруду).

В плюсы можно вписать неплохую для того времени графику, приятный саунд, хорошо сделанные некоторые уровни. Геймплейная составляющая неплохая, но недоработанная.

Но минусы это все равно не перевешивает. Игра мягко говоря не очень. Мне даже СТХ2006 в разы больше понравился Героев. Однако почему-то Героев любят больше, чем СТХ2006, что странно. Ну да ладно...Черт. Нифига не ладно. Даже пресловутый ШЗХ был лучше!!!
Моя оценка:3/10. Игра для поджога пятой точки.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Товарищ Коммунист

На самом деле на Casino Park персонажами на поле пинбола можно управлять, но в нужную сторону они двигаются ну ооочень медленно.

А тот огромный лазер в конце Final Fortress можно было избежать, просто взлетев на месте на время :) Но это место можно и так пройти, если на предыдущих рельсах хорошенько разогнаться (что сложно).

А проблемы с остановками персонажей в Special Stages и даже их бег в обратную сторону - это, к счастью, только на ПС2. На компе лично у меня подобных проблем никогда не было.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Товарищ Коммунист

На самом деле на Casino Park персонажами на поле пинбола можно управлять, но в нужную сторону они двигаются ну ооочень медленно.

От этого не легче, я тот долбаный пинбол уже около года пройти не могу.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Просто научись им управляться. Когда шар на краю, "лопатка" (не знаю, как они называются) отпружинивает дальше, а если у корня - очень слабо. Плюс стрелками менять направление - так можно попасть куда надо.

А ещё если зажать и удерживать "лопатку", а потом отпустить - шарик медленно по ней покатится, и будет намного проще прицелиться, когда именно бить. Короче, мораль: рандомным щёлканьем мало чего можно добиться, включаем мозги.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я на рынке увидел коробку с изображением Соника и пиратским диском, и попросил ее купить. Это оказался пиратский SH, которого я сразу сильно полюбил. Почему-то думал, что на компе нет Соника, раз мне так тяжело удалось приобрести все части Соника на сегу (думал, что про него больше не делали игр), и это оказалось для меня ошеломляющим и совсем новым. Я очень сильно фанатею Соника. Именно вместе с этой игрой я узнал нового Соника и его новых друзей. Впечатления от этой игры были непередаваемые.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Просто научись им управляться. Когда шар на краю, "лопатка" (не знаю, как они называются) отпружинивает дальше, а если у корня - очень слабо. Плюс стрелками менять направление - так можно попасть куда надо.

А ещё если зажать и удерживать "лопатку", а потом отпустить - шарик медленно по ней покатится, и будет намного проще прицелиться, когда именно бить. Короче, мораль: рандомным щёлканьем мало чего можно добиться, включаем мозги.

Сколько пинбольных уровней видел в Сонике, но более неудобного, чем этот не довелось встретить. Все той же системой. Да, чем дальше на "лопатке", тем сильнее удар. Эту систему ни с чем не спутаешь, согласен. Проста, как пень. Но что толку-то от этого? Он влево-вправо не поворачивает, вот в чем проблема.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×