Перейти к содержимому
Female Robbery

Ваша оценка игре

285 сообщений в этой теме

Хорошие игры ещё делают

Hyper Light Drifter

Картинки по запросу hyper light drifter art

О ХОРОШЕМ:
+ *обнимает пиксели* Визуальный стиль. Всё так красивенько, цветастенько, кинул бы пару скринов, да не хочу. Мог бы плюсануть за мир игры в целом, он довольно интересен, но, как по мне, толком не раскрыт;

+ Сложность. 

+ ИИ противников. Мобы здесь довольно сильные и если попрёшь напролом, будешь дырявым после встречи с первой же кучкой врагов. Конечно, к ним со временем привыкаешь, развлекает только их разнообразие. Для каждой местности есть свои особые противники с различными атаками;

+ Динамичная боевая система. Все эти уклонения, дополнительные пушки, апгрейды, люблю такое;

+ ПРАВИЛЬНЫЕ боссы. Интересный дизайн, любопытные наборы атак. Впечатлили финальный босс и мечник. Поначалу все кажутся сложными, но чем больше ты в бою, тем они для тебя слабее, ведь уже показали всё, что у них есть. Терпение будет вознаграждено. Каждый из боссов ведёт себя по-своему: один практически статичен, но довольно "толстенький"; другого бить не так долго, но агрессивен, всё время в бою;

+ Реиграбельность. Локации только кажутся маленькими, исследовать их порой приходится довольно долго и каждый раз радуешься, как находишь какую-нибудь спрятанную фиговину. Я ещё не откопал все секреты, потому что я ленивая задница;

+ Саундтрек. Довольно приятная музыка, один трек до сих пор из головы не выкину (наверное, это заслуга одного из боссов -_-). Однако, не сказал бы, что поставлю это на одну полку с моими любимыми OST'ами к инди (такими как Fez, DAET, World of Goo и др.)

О ТАКОМ СЕБЕ:
+- Я понимаю причины, по которым авторы решили отказаться от диалогов в игре, но для себя ещё не определился. С одной стороны, довольно интересное решение, с другой я бы хотел куда больше узнать о мире игры, а этих слайдшоу, которыми нас награждают NPC, мне не хватило

О ПЛОХОМ:
- Главный противник - управление на клавиатуре.

ПРИГОВОР: 9,5/10. Душевная, хорошая и, как для меня, "затягивающая" игра про синего чувачка (не, не того), который ищет лекарство от своей болезни. Пойду дальше искать секретки. Стоит ознакомиться.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Midnight_Club_3_DUB_Edition_Remix_Covera

Аркадная гоночная игра от известной компании Rockstar — создателей GTA. Обозреваемая Remix-версия с дополнениями вышла в 2006 году на PlayStation 2 и Xbox. Оригинал же вышел в 2005 году на тех же PS2 и Xbox, а также PSP.

Плюсы:

- Большой и очень проработанный открытый мир среди гоночных игр: гонки проходят в четырёх реальных городах  Сан-Диего, Атланте, Детройте и Токио. В каждом городе, в отличие от NFS и многих других игр, действительно ощущается жизнь: плотный трафик, пешеходы, куча интерактивных элементов вроде поездов, шлагбаумов, разводных мостов (и это вам не статичные декорации из NFS Underground) и так далее;

- Динамичные, быстрые гонки с десятками разных режимов, как в одиночной, так и в многопользовательской и сетевой играх. Тут есть и кольцевые гонки, и спринт, и гонки от старта до финиша по любому маршруту, и гонки на время, закрашивание контрольных точек и многие другие;

- Наличие полноценного редактора гонок, в котором можно создавать свои гонки с определённым маршрутом, правилами, интенсивностью трафика и другими особенностями, и всё это в открытом мире;

- Наличие смены времени суток и погодных условий. Пусть их смена и не динамическая, но она есть, и довольно разнообразная: и ночь, и утро, и дождь, и снег, и многое другое;

- Присутствует ненавязчивый, но тем самым и приятный сюжет со своими персонажами, а озвучивание гонщиков во время езды по городу или гонок делает игровой мир ещё более живым;

- Довольно большое количество самых разнообразных лицензированных транспортных средств, которых около сотни: тут и японские тюнингованные авто, и маслкары, и седаны, и суперкары, и джипы, и спортивные мотоциклы, и чопперы, и даже полицейские машины и мотоцикл, которые тоже доступны под управление игроку;

- Огромные возможности тюнинга и стайлинга всех транспортных средств, включая мотоциклов: куча возможностей кастомизации, довольно много деталей, разнообразие в запчастях, винилах и так далее;

- Довольно хорошо реализованные повреждения всех транспортных средств, которые не только отображаются в виде потресканных и помятых деталей, но и могут привести к поломке двигателя, а потому следует ездить осторожней, если не хочешь внезапно остановиться;

- Наличие неплохих разрушений окружающих объектов: можно не только сбивать столбы, мусорные баки и дорожные знаки, но и, к примеру, пробить стеклянные двери в здании, тем самым сократив маршрут во время гонки;

- Отличный саундтрек с очень подходящими к завораживающей атмосфере игры музыкальными композициями разных жанров, а всего треков более сотни.

Минусы:

- Полиция реализована не лучшим образом (но хорошо, что она есть): пускается в погоню только во время гонок, и не может задержать игрока, а только пытается ему помешать и ставит заграждения;

- Частые падения кадровой частоты до 20-15 fps, а в особо напряжённых моментах и вовсе падает до 10-5 fps. Впрочем, это потому, что PS2 просто с трудом вытягивает столь проработанную и масштабную игру (на Xbox частота кадров стабильнее, но иногда тоже падает немного).

Оценка: 8,9/10. Это одна из самых лучших игр в своём жанре до сих пор, если не самая лучшая по тематике уличных гонок вообще (последняя часть серии под названием Midnight Club Los Angeles местами улучшилась, устранила недочёты предшественника и, наверное, стала доведённой до совершенства).

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дарк Соулс + Жуки + Метроидвания = Лучшая инди 2017 (ИМХО). Нет, не Cuphead

Hollow Knight

1502303041_hollow_knight_xatab.jpg

Не застал трейлер этой игры, но как только увидел первые летсплеи, пропал. 

Скрытый текст

 

 

О ХОРОШЕМ:

+ Довольно неплохая и мрачная история, более глубокая, чем кажется на самом деле. Каждый новый элемент сюжета был неожиданным открытием. 

+ Превосходный арт-стиль, видно, что сделано с душой. Образы персонажей и детализированные бэки надолго застрянут в вашей памяти. Да блин, здесь даже рычаги круто нарисованы. 

+ Интересный и необычный "жучиный" сеттинг. Вот уж действительно от кого не ожидал мрачную историю, так это от насекомых.

+ Новая классика в направлении метроидваний. Не ожидал, что довольно банальный геймплей, может быть настолько интересным. Видать, давненько я не играл во что-то похожее (со времён Даста, насколько помню).

+ Незабываемые локации, каждая из которых хороша. И даже не смотря на то, что некоторые из них мне перепроходить не хочется, это вовсе не из-за их убогости, таких тут нет, а, в основном, сложности или нагнетающей атмосферы.

+ Атмосфера и непередаваемая словами игра цветов. Переходы из одной локации в другую часто сопровождаются плавными цветовыми переходами, подстраиваясь под нужное настроение. Выглядит впечатляюще.

+ Общая сложность. Рекомендую всем любителям потренировать свою реакцию и умение выбрать нужную тактику.

+ Неплохие и интересные NPC, практически каждый из которых индивидуален, имеет свою историю, характер, функцию в игре и запоминающийся дизайн.

+ Превосходные битвы с боссами. Это и впрямь выглядит как охота - нужно выжидать момент; правильно понимать настрой битвы - зависит от способностей противника; в большинстве своём, очень атмосферные босс-файты. При всём этом, боссы тут самые разные - от сложных и мрачных до практически шуточных.

+ Различные билды. На стиль игры, всё же, влияют - можно покрыть себя прочным щитом, пойти в урон или в магию.

+ Разрабы частенько обновляют игру. Более того, уже есть два DLC (по сути, просто две больших обновы).

+ Шикарный OST. Это просто надо слушать.

Скрытый текст

 

 

О ТАКОМ СЕБЕ:

+- Большая сложность некоторых квестов. К примеру, в одном из них необходимо без получения какого-либо урона пройти пешком расстояние почти в половину карты, и любое повреждение равноценно провалу.

О ПЛОХОМ:

- Некоторые боссы слишком имбовы и забирают слишком много нервов. Ну, ориентируюсь на свой собственный опыт, как там вам, не знаю. Моя оценка, всё же.

ПРИГОВОР: 10/10. Для меня это одна из лучших игр за всю мою жизнь, серьёзно. Всем поклонникам метроидваний проходить мимо запрещено.

 mqdefault.jpg f114de16d-1.jpg 

Hollow-Knight-1-320x180.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нажмите для 1000?cb=20121020201153&path-prefix=ru

О боже, эта игра.... Это слишком сложно будет описать.

Плюсы:

- Внешний Вид. Графика, для PS1, очень даже провдинутая, причём даже нельзя сказать что прям так отвратно выглядет вблизи, по крайней мере в сравнение с первой частью. Арт стиль так же приличный, и местами реально красивый. FMV ролики и их совмещение с геймплеем как всегда офигенно.

- Музыка. Четыре слова, Man With the Machine Gun. (Нет, умники, the не в счёт.)

- Живой мир. Тут самая интерактивная карта мира из всех финалок, поезда едят, есть квесты не выходя из карты и даже не надо учавствовать ради них в боях. NPC в некоторых случаях на локациях городов редко одни и теже в плане их место нахождения или в плане того кто конкретно где стоит, может те NPC там стоять, а могут и нет. Конечно это далеко не всегда, но они присутствуют.

- Размер (пошлые мысли в сторону, плез). Огромнейшое количество дополнительного контента, возможно самое большое количество из всей трилогии на PS1.

- Разнообразие. Игра очень разнообразна как и плане механики, так и в плане того что тебя ждёт в твоём приключении. Есть даже забавная очень мини-игра Triple Triad... Которая правда может быть не весёлой из-за её определённых правил, но об этом позже.

- Порт. Пк, порт уже доправленный и даже имеет несколько своих приятных флюшек, как ускорение игры, что для грайнда помогает, делание тебя имбовым если тебя игра достала и тд и тп. Правда ещё есть ОГРОМНЕЙШЕЕ количество модов, которые можно с чистой совестью говорить, улучшают игру. Чёрт эта игра для меня единственная пока игра которая мне приходит на ум, в которую я играю ТОЛЬКО с модами. Реально, it's that good.

 

То что делает и ломает игру:

- Junction System. Это система позволяет тебе в буквальном смысле строить свой собственный опыт с игрой, насколько сложно или насколько легко ты хочешь что бы твоё прохождение было. Как я и указал сверху, это делает или ломает игру напополам, иногда одновременно если вам такое нравится. Но если немного помучаться с ней, то у вас за всю игру будет только... 1 сложный босс, и всё. И это будет супербосс у которого в 4 раза больше хп, чем у всех форм последнего босса вместе взятых, так что be warned.

 

Минусы:

- Сюжет. Вторая половина сюжета - лютый бред, хоть и с парочкой запоминающихся в хорошем смысле моментов. В этой части почти всё самое плохое, либо сложное, что сюжет может/должен провернуть, в чём он проваливается. Долбанное приключение во времени, которое настолько нелогично, как вы думаете, клишешный поворот с главным злодеем, и никто из персонажей не развивается... вообще практически. Тем кем они изначально являются, по крайней мере для меня, не совсем плохо, местами даже хорошо, но наблюдать постоянно на протяжении всей игры за теми, кто почти не меняется, опять же кроме тех, кто очень хороши, реально утомляет оооочень. Плюс некоторые очень важные детали, даже в первой половине не объяснены нормально.

- Нагруженность. У игры очень сложная в плане понимания механика, которая да, редко тебя оставляет скучным, но так же может заполнить твой мозг таким количеством инфы, что и з ваших ушей вытекут все остатки вашего мозга, как будто у вас защита диплома по тригонометрии. И хоть даже есть неплохое обучение которое ты можешь врубить и вырубить в любой момент и есть небольшие удобства при использовании данной системы... Я всё равно, пройдя игру замечю, не понимаю её механики полностью. Хотя я всё равно её абсолютно полностью прошёл, и причём на изичах. Чёрт даже многие сайдквесты очень рандомные, по крайней мере если ты не почитаешь где-то отдельно как они работают.

- Дисбаланс. Это, самая несбалансированная офлайн игра в которую я когда либо играл. Это точка. И главная проблема заключается в том, что ты можешь грайндить и становится сильнее, тупо не повышая свой уровень, а враги между прочем как бы под тебя подстроенны, а значит они будут иметь такой же уровень как у тебя, так что повышать уровень, ну кроме может разве что одного босса и то если в Ps1 версии, повышать уровни воообще не надо. А ты достигаешь максимального урона до достижения максимального уровня, причём легко относительно. Где вся сложность полностью смывается в унитаз. Ужас.

- Грайнд. Охохохохо, draw может идти к чёрту, зачем вообще данная функция, кроме как для дополнительного грайнда? Причём в игре где даже и не надо грайндить уровни? Я этого не понимаю. Из-за этой системы магия безполезна, потому что ты собираешь магию что бы объеденить её со своими статами, что в корне не плохая идея, но ты никогда не сможешь использовать ту магию которая хорошая, потому что она для статов, и ты по большей части грайндишь, что бы твои статы повышались, только без повышения уровня... И медленее раз в 10, хоть и эфективнее. Магию не только этим способом добывать можно, но всё же просто убивает.

 

Оценка: 6/10.

 

Итог: Игра несомненно имеет свои уникальные, интересные и даже хорошие качества, но блин в неё просто не удобно играть, неважно насколько она старается всё упростить местами. Пока из всей основной линейки игр до десятки, это самая слабая игра оттуда что я играл. Если конечно не считать II в которую я забил играть спустя 10 минут.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Life is Strange 2015 (PC, PS3, PS4, X360, XONE, iOS)

 

Плюсы:

-Сама идея путешествия во времени очень интересна, если к ней правильно подойти.

-Вполне хороший сюжет.

-Неплохо прописанные персонажи.

-Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.

-Атмосфера.

-Способность контроля времени вполне неплохо вписана в геймплей (Но есть небольшие проблемы).

Минусы:

-Концовка игры разочаровала.

-Игра говорит нам, что наш выбор может повлиять на концовку игры, но это ДАЛЕКО не так, что бы вы не выбрали, всё это не имеет смысла.

-Пустой характер главной героини.

Итог: 7/10

life-is-strange.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Картинки по запросу final fantasy II psp logo

Ну, тут всё просто по крайней мере. (Если что, я играл в версию на GBA.)

 

Плюсы:

- Сюжет. Если учесть тот факт что это вторая игра серии, сюжет по настоящему был улучшен, несмотря на его устарелость, что можно с определённой точки зрения ценить.

- Внешний стиль. Качество улучшенных спрайтов вполне приличное, арт стиль на удивление реально другой, несмотря на то что сеттинг далеко не самый оригинальный, да и по большей части такой же как у первой части.

- Музыка. Саундтрек в целом хорош, но нельзя сказать что лучший.

- Амбиция. Это слово хорошо описывает игру в целом. Потому что все её идеи, как с сюжетом так и с геймплеем очень амбициозные и оригинальные для своего времени. Особенно если учесть, что они по большей части придумали прокачку, которая сейчас в Скайриме. Реально.

 

Минусы:

- Несбалансированный геймплей. Игра, даже с ререлизом на GBA, не фига не сбалансирована, местами даже хуже чем восьмая часть. Потому что в данной игре либо грайндь и те будет супер изи, или страдай. Нету золотой середины ВООБЩЕ. А в восьмой части, золотую середину можно настроить по желанию хотя бы.

- Ужасный дизайн. Боссы без иммунитетов к статусам, смертельным заклинаниям и превращениям в лягушку. Возможность забрести куда не надо на карте и быть нагнутым имбовыми монстрами, от которых даже не убежишь. Возможность тупо в начале сдохнуть если ты будешь говорить с капитанами вообще. Постоянное мельтешение от одной части карты к другой, искуственно удлиняя игру, ужасный дизайн данжей где большая часть зависит от того правильную ли ты выбрал дверь или то ловушка, которая тупо кидает тя в середину комнаты, с ужасно высоким шансом случайных битв. Преимущество нанесения вреда самому себе что бы ПОВЫШАТЬ СОБСТВЕННЫЕ ПАРАМЕТРЫ БЛИН. Фу.

- Грайнд. Это, без вариантов, самая многотребующая игра в серии в плане грайнда. Тебе надо каждый параметр твой, каждый уровень твоего заклинания, каждое твоё владение оружием грайндить. Это просто ужас.

- Однообразие. Враги однообразные и часто повторяются, данжи однообразные в плане своего дизайна без особенностей, постоянное возвращение в один и тот же город в начале игры, реюзанье боссов как обычных врагов, игра чрезвычайно халтурная, несмотря на свои амбиции и она от этого страдает.

- Допонительные данжи могут идти к чёрту. Ты к ним тупо не подготовлен и тебе надо каким-то чудом награйндить что бы перестать быть ущербным. Алсо, последний данж в 11 этажей, и он причём лабиринт... убейте меня.

 

Оценка:4/10.

Игра плохая, честно. Не надо мучать себя как я.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  Картинки по запросу final fantasy V

Запоздал, поправляю (Так же GBA версия).

 

Плюсы:

- Хорошо реализованный и интересный мир, в этот раз более красивым и ярким контрастом цветов. Каждый босс, монстр и даже персонаж отличается очень яркой палитрой, что заставляет монстров и боссов выглядеть хорошо. Конечно иногда яркая палитра может быть слишком ядовитой для глаз, но в целом.

- Сюжет очень прост, весёл и в целом не требующий более глубоко разбора для того что бы его понять. Конечно он постоянно катается на большинстве клише, но чувство юмора позволяет сгладить положение. Персонажи просты, бескорыстные, смешные и большой долей характера. Местами может показаться, что сюжет немного слишком глуповат, но сам он на философию не претендует.

- Музыка как всегда высокого качества.

- Геймплей, на удивление, очень разнообразный в плане того, как ты к нему можешь подойди, и это из-за лучшей в серии системы профессий. Ты можешь выбрать практически любую профессию спустя половину игры. Единственная профессия, которая заблокирована до почти самого конца, это Мим. А так у тебя более 20 профессий для эксперементации, ко всему прочему когда ты овладешь данной профессией максимально хорошо, у каждой из них появляются активные скиллы которые ты можешь использовать на любой другой профессии, а параметры этих профессий, непосредственно становятся параметрами изначальных классов персонажей (И на класс мимов так же),  самое крутое, что самые лучшие параметры этих профессий остаются, так что ты можешь потенциально сделать самый сильных и идеальных персонажей в плане параметров без проблем, если охота.

- По моеу мнению, баланс персонажей, врагов и даже боссов, один из лучших в серии. Боссы могут быть сложны, но если хочешь использовать какую-то лёгкую тактику, то ты вполне можешь и тогда ты легко их одалеешь. Боссы редко нечестные и причём даже те кто раздражют, чисто только из-за статусного эфекта Зомби, тут он очень раздражает. Ты сам себе задаёшь темп игры, но в этот раз в полностью сбалансированном виде.

- Как всегда, игра не короткая, с относительно большой дозой дополнительного контента, если вы не наелись основным сюжетом. Ко всему прочему даже есть новый опциальный данж, который... Ну, нельзя сказать что прям ужасный, но точно не уровень 4 части на gba. Хотя вполне себе такой второй лучший новый данж из всех оригинальных улучшенных версий первых шести игр (кроме 3, у неё gba порта нет).

- Enough expository banter! Now we fight like men! And ladies! And ladies who dress like men! For Gilgamesh...it is morphing time!

 

Минусы:

-  Юмор сюжета может и иногда его... сюрреалистичность может быть не по вкусу другим.

-  Грайнда до неприличного уровня нет, но ради профессий помучаться придётся. Но сам грайнд уровней под конец слишком замедляется, так как нету специального места для грайнда.

-  Опять же, в этот раз в редких случаях, но можно потерятся и не понять куда надо идти, особенно если ты быстро пропускаешь текст.

- Игра не для новичков, так как местами боссы, особенно новые добавленные в GBA версию, реально безпощадными могут быть.

 

Оценка: 8.5/10

Реально очень хорошая игра и заслуживает большего внимания, чем она получает от фанатов серии.

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пройдя недавно всю трилогию, я решил сделать на них обзоры.

Prince of Persia: The Sands of Time Xbox Front Cover

Плюсы:

- Внешний стиль игры прост, но приятен для глаз. Арабский стиль архитектуры, персонажей, реально пробудит желание побыть в этом мире. Анимации принца до сих пор шикарные.

- Сюжет так же прост, но охарактеризация главных персонажей делает его очень интересным и забавным для наблюдения. Концовка правда очень даже офигенная.

- Музыка практически отсутствует во время прохождения уровней, но во время боёв она вполне сносная, тема тюрьмы вообще шикарная.

- Игра (Если подумать в последний раз в серии) ставит себя как кинематографичный платформер, но при этом далеко не самый реалистичный, что бы геймплей не был уныл. От самой базы, как хватание уступом столбов, до самого странного как бег по стенам и прыжок от стены к стене. Иногда некоторые трюки надо выполнять серийно, и блин, это самое офигенное чувство когда у тебя это получается правильно. Так же механика песков времени, которая, по большей части, одновременно что даёт те давать права на ошибку во время платформинга и одновременно даёт в целом полезную фичу для боёв (если отдельные специальные резервуары заполнены.), пазлы так же заставят мозги ваши напрячься прилично, но при этом они не сильно затянуты.

- Сложность нарастает как надо, постепенно выше и выше на протяжении всей игры.

- ... There are boob jiggle physics. Stay classy, France.

Спорный момент:

- У игры боёвка немного нудноватая, в сравнении с платформингом по крайней мере, но гораздо лучше, чем люди говорят. Врагов иногда кажется слишком много, и бои часто затягиваются. И нельзя сказать, что у каждого врага прям такая стратегия. Мелкие жуки, вообще плевать, бей как угодно. У большинства врагов по большей части одна и таже стратегия, которая касется прыжка за них, некоторые причём некоторые из них смертельно слабы к ней, если использовать кинжал как вторую атаку и они валятся из-за этого все одинаково. Кроме ещё 3 врагов. Птицы, у который надо просто блокировать атаку и атаковать сразу же. И ещё 2 других вида воинов, у которых имунитет к прыжку, просто атакуйте от стены и будет вам счастье, летучие мыши на платформах очень рахдражают правда. В целом нельзя сказать что без вообще разнообразия в плане боёвки. Но скажем там, такой более спорный момент, сама она по себе работает, вопрос будет ли она вам нравится, другой.

 

Минусы:

- У игры есть механика эскорта. Спокойно, это не уровень четвёртого резидента и иногда она реально помогает, но в целом реально бывает легче если бы её не надо было бы защищать.

- Кастсцены не пропускаются пока ты один раз не умрёшь перед ними.

- Игра короткая, где-то за 5 часов можно пройти спокойно, и при этом пройдя её на сто процентов, да и то там только единственные колектибалсы, это повышение песчанных резервуаров. Ещё есть повышение жизни, но нельзя сказать что они прям так хорошо спрятаны.

- У игры только 2 босса за всю игру, и они... Полная хрень.

 

Оценка: 8.5/10

Возвращение принца было естественно успешным и естественно появились сиквеллы.

 

 

Prince of Persia: Warrior Within Windows Front Cover

Плюсы:

- У игры правильно сделаный угнетающий тон мира, который при этом не лишён красок и красивых пейзажей, дизайн принца тут мой любимый.

- Хоть я и металхеад и поэтому ост тут соответствует моим личным вкусам, я всё равно скажу что саундтрук просто тут шикарный, что каждый может им насладится.

- Платформинг тут такого же качества с парочкой нововедений, но вот боёвка, ухх, они заслуживают все кексики вселенной. Различные комбинации, расчленёнка, улучшенная интерактивность с окружением, разнообразие врагов, что ещё надо для счастья? Как насчёт возможности подымания второстепенного оружия? Ух... в целом игра стала более... "Игровой" что ли? Ну то есть это уже полностью игру нельзя назвать кинематографичным платформером. Это не в плюс не в минус ей, просто к слову.

- Сложность игры повышенна и в этот раз это не только из-за боёвки, настоящий психопат устанавливал эти ловушки 0_0. Есть конечно уровни сложности, если вам слишком сложно.

- Боссы были улучшены, как большие так и маленькие и их просто больше.

- Игра, помоему, почти в два раза больше чем предыдущая часть, при этом есть смысл переигрывать! Есть сундуки с рисунками, есть возможность заполнить галерею второстепенного оружия и при этом у игры есть даже несколько пасхалок в форме второстепенного оружия которое по большей части является шуточным оружием.

- Boob physics are back! Yay!

 

Спорный момент:

- Из-за путешествования во времени у игры очень спорный дял восприятия сюжет, всё зависит от того сколько вам не наплевать на все эти парадоксы. Единственное что я скажу, что у игры так же есть один неплохой поворот ближе к концу игры но я не скажу какой. И ещё, плохая концовка лучше чем хорошая... Втф.

 

Минусы:

- У игры бывает привычка иногда перепосищать старые локации, благо что в целом это не так муторно, так как часто бывает ты исследуешь новую часть уровня, но всё же.

- У игры бывает иногда баг один другой.

 

Оценка: 9/10

Лучшая игра в трилогии.

 

https://vignette.wikia.nocookie.net/princeofpersia/images/5/56/PoP_TTT_Cover.jpg/revision/latest?cb=20110622052234&path-prefix=en

Плюсы:

- Визуальный стиль игры, как всегда, хорошо показывает арабскую архитектуру со всех сторон.

- Сюжет лучше чем в предыдущей части, персонажи в целом внятные и за ними интересно наблюдать. Концовка вообще психоделическая, кажись я понял откуда анимус взялся пацаны.

- Музыка не такая хорошая как в предыдущей части, но хорошие треки есть.

- Количество финтов в плане акробатики стало на удивление гораздо больше, все из них используются ради интересного дизайна платформинга. Боёвка принца вся та же что и в предыдущей части, разве что его сделали слабее что в плане сюжета имеет смысл, но иногда задалбливает учитывая сколько ударов требуют враги для их убийства, единственное что, добавили шестикнопочные комбинации и я заметил что в комбинациях с другим оружием враги умирают быстрее, так что наверное это сделано что бы был повод с умом нажимать на кнопки. Боёвка за тёмную сторону также в целом весела хоть и однообразна, в ней много тактики не надо.

- Уровни сложности вернулись, так что если хотите настоить свой собственный опыт игры, вперёд.

- Самих боссов меньше, но большая часть из них, лучшие в серии.

 

Минусы:

- Игра видно сразу, зарашена. Боёвка по большей части, анимации некоторые врагов и каким то макаром слоумод, все стыбзены с предыдущей части и самое обидное, часть из этого в пустую так как слоумод тот же, сделан из-за крови и кишок предыдущей части, но тут этого нет, так что оно тут тупо в пустую. Помните что говорил насчёт того что БОЛЬШАЯ часть боссов лучшие? Так вот, второй босс это по большей части Шади, бегающая по кругу... Класс. Так же был украден один вид врагов, который стал тут ещё унылее каким-то образом... Лениво, разрабы, лениво.

- Игра такая же короткая как первая часть и так же нет смысла возращаться, даже ещё меньше, потому что разрабы привязали колектибалы к количеству песчанных пушков что вы получаете за всю игру, но игра тебе даёт больше чем надо по большей части автоматом, так что смысла в них нет. Даже меньше улучшений здоровья, кошмар.

- Сюда, по какой-то причине добавили квик-тайм эвенты. Ну как... Он состоит из одной кнопки как бы, но по сути это одно и тоже, из этого состоит весь "stealth" что сдесь есть, ладно что большую часть из них можно избежать если драться по старинке, но всё же.

 

Оценка: 8/10.

В целом хорошая игра, но уж точно далека от своего потенциала.

 

 

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Mkay, че бы и нет:

 

Скрытый текст

Картинки по запросу Rhythm Thief box art


Итак, плюсцы:

+ Визуальный стиль. Сёговский cell-shading радует глаз всегда и везде, а пререндеренные катсцены выглядят как что-то из полноценного аниме.
+ Разнообразие. Тип, да, це - симулятор нажимания кнопочек в такт музыке, однако каким-то непонятным образом игра не дает наскучить именно из-за разнообразия миниигр.
+ МУЗЛО. Оно (Как, впрочем, и во всех играх Сеги) просто потрясающее.
+ Сложность. Так как я вообще не умею играть в подобного рода вещи, мне игра показалась невероятно сложной на поздних миссиях. Впрочем, зато прохождение каждой миссии на хороший ранг кажется достижением, а не просто чем-то само собой разумеющимся (Привет, Sonic Forces)
+Персонажи. Они простенькие, они не особенно хорошо прописаны, но некий шарм у них есть.

Минусцы:
- Ничего толком не объясняют. Ей-богу, миссию с запуском автобуса я понял только на третьей попытке.
- ГИРОСКОП. Бог мой, такого тугого управления я не видел еще со времен игорей для смартфонов. Миссии, где надо наклонять 3DS-ку вперед-назад могут идти к черту.
- Клиффхэнгер в конце. Говорят, что Наполеон, оказывается, был ненастоящий, а настоящий Наполеон все это время скрывался, и ты такой ждешь сиквела, а он не выходит. Разочарование, мама-мия.
- Медальки, которые мы получаем за выполнение миссий и находим на карте мира абсолютно бесполезны. На них можно купить пару-тройку важных миниигр, но на этом их полезность заканчивается.

Оценка: 9/10. Лучшая портативная игра от Сеги за последние десять лет.

 

Скрытый текст

Картинки по запросу New Super Mario Bros 2

Плюсы:

+ Левелдизайн очень качественно сделан. Ни один уровень не кажется нечестным или чересчур сложным.
+ Новые (Или старые) пауэр-апы из арсенала братцев-акробатов, вроде листа Тануки или Золотого Цветка оч приятны в использовании.
+ Собирать монiткi весело первые несколько минут.
+ DLC-пакеты не поскупились на сложность.

Минусы:

- Безыдейность. Все те же грибочки с глазами, черепашки, Баузер с его детворой, похитившие блондинистую Принцессу Пич… Не, я конечно не прошу радикальных изменений, но игра действительно очень мало в чем отличается от своих предшественников.
- В монiтках нет почти что никакого смысла, да и в жизнях тоже. 
- Игра никогда не кажется слишком сложной, но она довольно часто кажется слишком легкой.
- В каждом замке каждого мира минибосс - колесо с трицератопсами из SMW. Даже в оригинальном New Super Mario Bros с этим дело обстояло лучше.

Оценка: 6/10. Хороший, но безыдейный сиквел.

 

Скрытый текст

Похожее изображение

Плюсы:

+ Саундтрек великолепен. Чиптьюн не режет уши и не кажется слишком примитивным.
+ Играть большинством персонажей весело.
+ Боссы просто убийственные.
+ Режим выбора сложности.
+ Левелдизайн чаще всего не бесит.

Минусы: 
- Дисбаланс персонажей. Бабища с плеткой и ДЫО Алукард на минималках - единственные, за кого прям весело играть. Местный Саймон Бельмонт с ножичком просто ничем не примечателен, а дед-алхимик так и вообще бесполезен везде, кроме битв с боссами.
- Сложность. Местами игра просто не знает пощады, и бросает игроку нечестный левелдизайн и бои с боссами. 

Итог: 7/10. Хороший аналог кастлы.

 

Скрытый текст

Картинки по запросу donkey kong country returns box art

Плюсы:

+ Геймплейная составляющая. За ДК играть весело и удобно.
+ Музыка. В основном все музло в игре - ремиксы уровней из прошлых частей, но может быть это и к лучшему.
+ Сложность. Местами похлеще, чем на старой-доброй Супер Нинтендо.
+ Не надо трясти пультом, в отличие от Wii-версии.

Минусы:

- Инстакиллы. Инстакиллы повсюду.
- Боссы скучные.
- Очень много фич просто взяли и убрали. Никаких больше ездовых страусов/рыб-мечей/лягушек, никакого играбельного Дидди, и никаких магазинчиков с подсказками/танцполов/аэропортов из прошлых игр. Все какое-то простенькое и не впечатляющее.
- ГЗ франшизы выперли к чертям.

Итог: 8/10. Good, but not as good as the old one.

 

Скрытый текст

Похожее изображение


Плюсы: 
+ Мне зашел сюжет. Да, он туповат, и роялей в кустах там больше, чем в среднестатистическом фанфике, но мне норм.
+ Артстайл. 2D rulez, особенно если это 2D от Capcom.
+ Диалоги просто наес.
+ Персонажи местами доставляют.
+ Головоломки в меру сложные, однако я тупой, так что не мне об этом говорить.

Минусы:
- Неудобная система пропуска диалогов. Настроек скорости текста нет, так что приходится либо читать очень медленно печатающийся текст, либо ничего не понимать.

Итог: 8/10. Хороший такой спиноффчик.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мы можем оценивать Java-игры? Ну, помните такие телефоны были, на кнопочках? Да, это странно, просто сильно горит. (Если не можем, то просьба удалить, а то мало ли что)

Wanted (Nokia s40, играл на J2ME)

Скрытый текст

1280999515_6paq2dzctkfc1ns.jpegss_wanted_04.jpg

О ХОРОШЕМ:

+ Экшен неплохой, стреляем, бегаем, паркур, все дела.

+ Оцениваем графику на играх для кнопочных мобил, meh. Тут с этим делом всё в норме, за исключением анимации стрельбы, как героя так и неписей.  Простительно лишь в сравнении с более упоротыми представителями этой сферы.

О ТАКОМ СЕБЕ:

+- Обычно музыку в, кхем, таких играх не оцениваю. Только если она реально цепляет (Soul of Darkness, Crash Mutant Island и т.д.), а, как многим, думаю, известно, Джавки таким, зачастую, не радуют. Как, в общем, и тут.

О ПЛОХОМ:

- Уровни практически одинаковы. Бэкграунды безнадёжно удручающие (в плохом смысле, т.е. никакой атмосферы они не создают. В том же Ведьмаке на кнопочки с этим дело обстоит и то лучше), потому как они на всю игру практически одни и те же. Отличить один уровень от другого сложновато, хоть и можно, благодаря некоторым головоломкам...

- ...которые скучны до одури.

- Враги. Просто дичайший фейл. Даже в Джавашных сайдскроллерах они намного разнообразнее. Здесь же нас ожидает аш ОДИН тип противников, совершенно одинаковых и не представляющих никакой угрозы. 

- Два босса. Для Джавки уже неплохо, но если первый чел с ножом что-то из себя представлял, то финал - полный слив.

- QTE в этой игре не шибко сложные, но их тут так много, что можно ими брать и обмазываться.

ПРИГОВОР: 4/10. Грешно, казалось бы, на Джавку гнать, в которую школяры десяток лет назад рубились на переменках, но игра - она и на телефоне игра. Я до дыр затёр Soul of Darkness, Splinter Cell: Double Agent, Crash: Mutant Island, и знаю, что Java-игры были и достаточно годными. Но не эта, не для меня.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×