Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'sonic'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Найдено 80 результатов

  1. Кидать можно только сейвы никаких обычных сообщений!!! 
  2. Пятая версия нашумевшей игрушки от MY5TCrimson, в которую введено много изменений. Когда Соник нападает на Тейлза и Наклза, то виден эффект крови; Когда в Hill Zone Тейлз подходит к Сонику, виднеются помехи; У Наклза и Эггмана исправлен баг с движением задом-наперёд; В You Can't Run после появления крови на уровне сзади Вас появляется Соник и мгновенно исчезает" После картинки с Соником и иероглифами начинается уровень, в котором...а это уже сюрприз! Скрины, я думаю, выкладывать не надо. Все уже знают. СКАЧАТЬ
  3. Камень, Пончик, Четверг

    Камень, Пончик, Четверг - это мини-игра, основанная на одноимённой игре Орбота и Кубота из сериала Sonic Boom (Серия 13, Слаженные действия). Правила просты - надо просто назвать любую комбинацию из любых неодушевлённых предметов, и объяснить, почему выйграл тот или другой предмет, а следующий игрок говорит, почему комбинация прошлого игрока проигрывает. Пример: Орбот: Пончик и Четверг               Побеждает пончик, потому что по четвергам на них скидка! Кубот: Побеждает четверг, так как пончики по четвергам не продают             Камень и Пончик               Пончик победил, так как он делает камень сладким! и т.д.
  4. Sonic the hedgehog Editable ROM, также известный как Sonic.EYX - одна из, казалось бы, очередных крипипаста игр наподобие всем уже надоевшего Sonic.EXE, но всё-таки данный феномен чуть более уникален. (и да, пока что это ещё всё ещё демо) Согласно предыстории игры, игроку не присылают диск, по сравнению с Экзешником, вместо этого игрок сам натыкается на игру на каком-то левом сайте, и именно оттуда получает "немного странный ром" игры. Скажу лишь, что качество игры на самом деле заметно выше, чем у любой EXE-шки, автор действительно заморочился, создав своеобразную фиктивную фан-игру внутри игры-крипипасты. Сначала, казалось бы, игра следует клише ЕХЕшных игр, где вы сначала начинаете за Тейлза на Грин Хилле и пересекаете первый акт, чтобы встретить Соника, но всё меняется, как только вы его встретите... его... Главный монстр здесь не обычный красноглазик, а весьма длинный худосочный Соник, подобный Бум Сонику, но ещё выше и тоньше, который при этом ещё и имеет один большой глаз на полголовы. на груди у него кровавые вырезы, подобно одному из клонов Соника.ЕХЕ по имени Лорд Х из Sonic PC Port, правда тут в форме глядящего глаза. Перчатки это нечто не носит, а вместо обычных пальцев у него длинные когти, которыми он наверняка кого угодно может нашинковать на сосиски. Он всё так же активно пользуется скримерами, но они не настолько дешёвые и предсказуемые, этот чел действительно может напугать. И да, под "всё меняется" я подразумевал, что после нападения на Тейлза в Грин Хилле, игра со словами "Let's try something different" полностью меняет стиль игры. Начинаем мы играть уже за Соника, отдыхающего на горе новой зоны Crystal Lake во время заката. И начинаем хорошо, будто... в обычную фан игру? Приятная зона с простым, чуток прямолинейным левелдизайном с очень успокаивающей музыкой. Но даже в ней мы слышим небольшие нотки недружелюбия, ибо мы ведь помним, что на нас вот-вот напал длинный синий циклоп, а потому с опаской ожидаем подвоха... Думаю, что подвод будет в том, что я более не буду описывать события игры, а то уже много наспойлерил. Куда лучше будет, если вы всё-таки опробуете его сами. Ссылка на игру: GameJolt
  5. SONIC VILLAINS - фанатский анимационный фильм, создаваемый Арионом Рашадом (ArionRashad, ArionMiitons) как масштабное празднование франшизы в самом ЗЛОДЕЙСКОМ из всех возможных способов. События происходят после Sonic Forces, где Эггман использует силу последнего Фантомного Рубина, чтобы собрать всех злодеев из КАЖДОЙ ВСЕЛЕННОЙ для восстановления контроля и уничтожения Соника в самом безумнейшем сражении, с которым он когда-либо сталкивался. Первый концепт фильма со сторибордами и концепт-артами был разработан ещё в 2017. Разработка фильма бы ещё затянулась, если бы не появление во франшизе Фантомного Рубина. Официальное заявление о начале работы над фильмом было опубликовано 7 сентября 2018 года как на официальной страничке в Твиттере, так и на Тамблере. Автор хоть и не часто, но выкладывает подробности по поводу своего фильма. Дата регистрации страниц на Тамблере и Твиттере: сентябрь 2018 года, а канал на Ютубе был создан 27 октября 2018 года. В фильме появятся злодеи, как из игр, так и из комиксов, мультфильмов, а возможно даже и из недр сониковской фанбазы. На данный момент количество антагонистов насчитывается 20 злыднями из ежиного мира, но кто знает, что ждёт нас в будущем.  Промо-арты, подражающие стилю официальной OVA от Toei и стилю издательства Fleetway: Обложка официального саундтрека проекта (сама музыка будет уже после выхода фильма, очевидно):   В будущем у проекта появится, либо собственный сайт, либо какой-то раздел на сайте "MiiToons Comic". Дата выхода фильма: неизвестна, но автор не намерен отменять его. Продолжительность: 45-60 минут. Люди, принимающие участие в создании фильма: Арион Рашад (ArionRashad, ArionMiitoons, Miitoons) - автор идеи, актёр озвучки (Доктор Эггман, Орбот и первоначальный голос Соника.Экзе). Сара (SarahTheCatlove, SarahTheKitty) - актёр озвучки (Канарейка Текно). Макс "Лэнди" Шамблс (LandyRS, Landy, Max) - один из композиторов (создатель превью-версии аудиотрека "Sonic Saves The Day"), актёр озвучки (окончательный голос Соника.экзе. Трэв (TrevZed) - актёр озвучки (Кубот, Инфинит, Омега, Вектор и добрый Шэдоу), главный дизайнер и создатель своего личного концепта Сониковской РПГ - "Sonic: Shattered Realities". Список будет пополняться... Программа анимирования: ToonBoom, которая использовалась и при создании Sonic Mania Adventures. Ссылки: Twitter: https://twitter.com/SonicVillains Tumblr: https://sonicvillains.tumblr.com Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCatlsvS3JS-bzfRhSDyZ5Hw Личный сайт Ариона: https://www.miitoons.com/about-me/ О, перед уходом не забывайте следить за обновлениями и новой информацией, поступающей из страниц по этому крайне амбициозному проекту. И знайте, что веселье может быть... БЕСКОНЕЧНЫМ!!!
  6. Думаю, что администраторы на меня сердиться не будут...   Мод для соникфанов, играющих в Minecraft. Он добавляет предметы, блоки, мобов из Сониковых игр и мультфильмов.   Все скриншоты, видео, ссылки на скачивания прошлых версий и др. вы найдёте по ссылке ниже: Sonic the Hedgehog Mod - V1.4.0[sSP/SMP/LAN]-New Update-Checkpoints,new mobs,sound effects,spinning rings and much more!   Скрины я не стал выкладывать, так как их слишком много...   Скачать последнюю версию: Sonic mod v1.3.1 для MC 1.7.10
  7. Группа энтузиастов «Last Minute Continue» опубликовала саундтрек короткометражного мультфильма «Sonic: Night of the Werehog», сделанного по мотивам игры Sonic Unleashed. О находке энтузиасты рассказали в своём блоге. Ими были обнаружены файлы в формате mp3 без какой-либо внутренней информации про, например, порядковый номер, исполнителя или название трека. Перед тем, как отправить найденный саундтрек в сеть, энтузиасты восстановили метаданные с "точностью до 95 процентов". Рабочую версию саундтрека нашли на сайте-портфолио одного из членов команды авторов короткометражки. Известно, что проектом занималась японская студия Marza Animation Planet, которая рисовала ролики для игры про ежа-оборотня и сейчас привлечена к разработке полнометражных фильмов про Соника. Список треков: NOTW-01-Opening.mp3 NOTW-02-New-Visitors.mp3 NOTW-03-Uh-Victorious.mp3 NOTW-04-Su-Victorious.mp3 NOTW-05-Haunting-Chip.mp3 NOTW-06-Pleasing-And-Displeasing-Lal.mp3 NOTW-07-What-A-Terrible-Night-To-Have-A-Curse.mp3 NOTW-08-Humiliated-And-Vengeful.mp3 NOTW-09-Weresonic-Vs-Baker.mp3 NOTW-10-Two-Heads-Are-Worse-Than-One.mp3 NOTW-11-Say-Cheese-Credits.mp3
  8. Представляю вашему вниманию хак Broken Sonic 1! Он был создан мной и моим другом Хейзеном. В этом хаке изменены: Палитра Музыка Строение уровней Экран выбора уровня Broken Sonic 1 [By RM Team] (04.10.2021 Prototype A).bin
  9. Жанр: RacingПлатформы:  XBOX GC PC PS2Разработчик: Sonic TeamИздатель: SEGAИздатель в России: -Дата выхода: 21.02.2006  
  10. Sonic Colors

    Компания SEGA анонсирует новую игру про Соника, которая получила название "Sonic Colors". Игра выйдет в конце этого года для консолей Nintendo Wii и Nintendo DS. Анонсированная игра будет представлять из себя красочный платформер, который будет содержать 3D и 2D геймплей в Wii версии и использовать возможности двухэкранной карманной консоли Nintendo DS. Новость на Sonic SCANF http://blogs.sega.com/usa/2010/05/26/introducing-sonic-colors/
  11. (Надеюсь тут дизлайков не будет) (не кидайте в меня тапки, за то что я спиз*ил название, если хотите, могу поменять) Привет всем, я представляю вам мою программу... Sonic 2 Hacking Studio Возможности: Изменение музыки Изменение уровней (через SonLVL) Изменение текстов Выбор между звуковыми драйверами Изменение названия хака Jumpdash Удаление Speed Cap Проигрывать SMPSок первого соника Также имеется пак музык И так далее... Другое: Нужно выбрать расположение программы вот такое: "C:\S2HS" или "D:\S2HS" (чтобы багов в программе не было), Дополнительный файл добавьте в одно расположение вместе с установщиком (без него не откроется установщик). Скриншоты и сама программа: https://yadi.sk/d/BHebdcAG3Trv4F - дополнительный файл (обязательно) setup.exe - установщик
  12. Sonic Colors: Rise of the Wisps

    Сега анонсировала новый анимационный сериал про Соника для сайта Ютуб. Теперь с полноценной озвучкой. Первый эпизод выйдет летом этого года  
  13. Наш старый добрый приятель @vladikcomper сидел над очередным шедевром и вместил в него столько BLAST PROCESSING, что хак не выдержал и разорвался! Сможете ли вы помочь собрать всю графическую и звуковую мощь обратно???  
  14. Интересные Факты

    Тут мы пишем интересные факты)
  15. Жанр: Action-Adventure Платформы:  X360 PS3 GC DC PC Разработчик: SEGA Издатель: SEGA Издатель в России: - Дата выхода: 23.12.1998 Проследить за прогрессом сборов  можно здесь. Видео:  
  16. В сети теперь можно найти исходный текстовый код игрового движка Retro Engine, который использовал Кристиан Вайтхед (The Taxman) при разработке ремастера игры Sonic the Hedgehog CD, а также мобильных версий игр Sonic the Hedgehog 1 и Sonic the Hedgehog 2. Изучили и разобрали его на исходные составляющие участники сообщества Retro Engine Modding Server, которое специализируется на модификации Sonic Mania и других игр, сделанных австралийским программистом. Retro Engine поначалу был фанатской игрой, и разработан ещё в 2002 году с целью преодолеть технические ограничения, которые накладывали в то время программы для создания игр. Концепт игрового движка задумали таким образом, чтобы с его помощью можно было легче воссоздать атмосферу игр эпохи 32-битных консолей и перенять с них те фишки, которые все реже используют в современных играх – среди них манипуляции с игровой палитрой или псевдо-трехмерный режим "mode 7". Движок также работает с отдельными собственными игровыми сценариями, синтаксис который похож на языки Visual Basic и C++. Изучением и обратной разработкой Retro Engine с 2018 года занимался разработчик модов под никнеймом Rubberduckycooly. В этом ему и в целом сообществу по модификациям игр, работающих на этом движке, помогло немало факторов: от собственного опыта изучения файлов Sonic Mania до того случайного факта, что версия Sonic CD для Windows Phone была недостаточно подвержена процессу "запутывания" программного кода. В конце 2020 года Rubberduckycooly закончил анализ третьей версии движка Sonic CD (RSDKv3) и даже расшифровал правила написания кода, в результате чего удалось провести декомпиляцию игровых скриптов с последующей возможностью их модифицикации. Теперь, загружая изменённый игровой код вместо оригинального, энтузиасты могут добавлять новые функции или доработать существующие. В качестве примера Rubberduckycooly сделал мод, в разы сокращающее время перехода в "прошлое" и "будущее" игрового мира. А вскоре после публикации игрового кода энтузиасты объявили, что им удалось практически полностью восстановить исходный текстовый код самого файла запуска, в котором и реализуется основной функционал Retro Engine. Полученные тексты были опубликованы на портале GitHub, где любой желающий может преобразовать их в полноценное приложение. Главными особенностями такого подхода является прозрачность кода и возможность портировать игру на любую платформу, для которой у специалиста есть инструменты разработки. Порты для PS Vita, Nintendo Switch, Mac и Linux появились уже на первый день с момента публикации исходников! Тем не менее, попробовать собрать себе билд не получится, если у вас нет купленной игры – скорее всего, так было сделано, чтобы избежать неправомерного копирования. Чтобы вновь запустить разобранную игру, вам понадобится не только преобразованный файл запуска, но и особый архивный файл формата .rsdk, в котором содержатся все звуки, графика и другие вспомогательные материалы. Этот файл содержится внутри официальных релизов Sonic 1 и Sonic 2 (их можно скачать на App Store, Google Play или Amazon). Ниже можно посмотреть видео-инструкцию по запуску ремастеров Sonic 1 и Sonic 2 на персональных компьютерах.
  17. Sonic Mugen

    Всем привет!!! Нашел один интересный mugen ,наверно кто слышал о нём но все равно вот ссылка  : https://xsharenode.com/dl/4p9r463398pqrr29n96s57q92q7q1np1
  18. Здравствуйте любителей старых классических игр про синего ежа. Я сейчас увидел в одном старом журнале ранний версии соника 2! Давай-те я вам их покажу Тут видно карту уровней, ну вы знаете в марио 3 такое было. Возможно это просто фотошоп. Изначально хотели сделать что игрок может менять ботинки соника, есть скриншот что у соника другие ботинки. Снизу есть ранний фон, возможно в соник 1 был такой фон. Скриншот показывает соника и надпись *Well Done* возможно это пройденный уровень. Ранней вид тейлза, плюс раньше хотели сделать на двоих игроков!  Платформа двигает соника. Ранний вид робота! Задний фон других уровней. Это пока что всё что я увидел. Если вы в первый раз это видите, пожалуйста распространяете его! Чтобы все другие это увидели! Спасибо что прочитали!    
  19. Sonic Smackdown

    Просматривая видео Ютуба, я натолкнулся на довольно интересный фанатский файтинг (не сделанный на движке MUGEN) с персонажами из вселенной Соника. Включая персонажа с классической эры - броненосца Майти и любимого роботизированной версии синего ежа - Меха Соника (правда больше популярен за счет "Super Mario Bros Z"). В плане персонажей, тут довольно все известные персонажи, однако на одном из видео на Ютубе известно, что Эггман, Эспио и Вектор должны появиться в будущем. На основе специальных приемов и движка боевки было сказано, что за основу взято "Ultimate Marvel vs Capcom 3". На данный момент, игра играбельная, НО! Она очень требовательная. Поэтому для нормальной игры требуется очень мощный компьютер (я не смог ее оценить из-за ломанного компа, даже при минимальных настройках). Проект пока на стадии заморозки в связи с тем, что автор хочет сделать собственный проект, но к "Sonic Smackdown" возможно еще вернется. И скорее с новым движком для онлайного мультиплеера. Любителям файтингов и Соника посвящается. Играть лучше на геймпаде. Особенности геймплея (переведено мной): 11 играбельных персонажей Режим Аркады Режим "Против" Тренировычный режим Онлайновые битвы через Parsec (возможно на данный момент) Скачать здесь:  https://arcforged.itch.io/sonic-smackdown Твиттер автора: https://twitter.com/ArcForged
  20. Вот и вышла новая короткометражка от SEGA под названием "Team Sonic Racing Overdrive"!По названию можно понять,что она будет по мотивам похожа на игру "Team Sonic Racing",а по рисовке на "Sonic Mania Adventures".Единственное отличие от "Sonic Mania Adventures",что персонажи из Модерн,а не Классик эры.Я предполагаю что эпизодов будет 10,но это всего лишь мои догадки!А так...Это всего лишь 1-й эпизод.Ну что же сказать под конец,ждем с нетерпением! Team_Sonic_Racing_Overdrive__Part_1.mp4
  21. 2011 год http://rutracker.org...28&start=60 Всё началось на рутрекере… На раздаче посвящённой комиксам о Сонике, Horsea9 предлагала свою кандидатуру в качестве переводчика «Sonic Universe», но местные обитатели не особо уделили этому внимание или просто местный редактор не соизволил реализовать перевод SU17 (Событие от 04 Фев до 20 Июнь). Полтора месяца спустя (~15 августа), некто Metalslayer заметил, что особого результата холивары по поводу переводов не принесли. Ему захотелось заняться переводом SU, но нужен был сам переводчик, так как он не хотел погрязнуть в этом один. Metalslayer на том же форуме предложил свою кандидатуру редактора, тройке людей, из которых ему ответил только один. Это и была Horsea9. Время шло, они подбирали подходящий шрифт для оформления перевода комиксов. http://www.swcomics....tudio/fonts.pdf На выбор был целый список, но мнения сошлись лишь на одном – «Annifont». Затем дуэт приступил к переводу первых 3 страниц выпуска SU#01. Результат их удовлетворил, и далее работа пошла сама собой вплоть до пятого выпуска. После чего начали выпускать новые переводы по понедельникам. Схема была довольно проста: 5 дней на перевод выпуска, и 2 на его оформление. Закончив перевод первых двух выпусков они создали собственную раздачу на рутрекере: http://rutracker.org...c.php?t=3751939       Шли недели, месяцы, народ по большому счёту был недоволен качеством сканов отсуствием нашего беспокойства по этому поводу. Однако нашлись и те, кто похвалил труд переводчиков, одним из них был asasasass (Alex_ninteen). Его пригласили в качестве проверяющего. Спустя месяц или более новый участник команды создаёт сайт на домене яндекса. Реализовал 5 выпуск Sonic X.       Одновременно с Alex_ninteen на форуме появился ttttttttttt545 (Duracell727)(07-Окт-11) Он находил ошибки в наших выпусках, что и определило его место в команде. Где-то с 9 выпуска он начал помогать в оформлении комиксов в при помощи Фотошопа, а потом и сам начал переводить и редактировать их. Реализовал 2 перевода (STH160-161), перевёл 10. Вскоре он пропал без вести. Как позже выяснилось, он колесит вне родного города и до переводов ему попросту не добраться. Со временем наша команда начала расширяться и встал вопрос о названии. Началось обсуждение данного вопроса. Самыми активными были metalslayer, alex_ninteen и horsea9. Было придумано, по меньшей мере 4 варианта. Увы, но полный список затерялся. Наш выбор пал на Diamond Dust (Алмазная Пыль англ). После выбора названия группы, 28 ноября основывается группа в VK "Sonic Universe" http://vk.com/subydd,а 3 января группа "STH" http://vk.com/club33743489. В группах в ВК набралось небольшое количество подписчиков, поэтому metalslayer принимает решение о поиске людей на других ресурсах. Он начал создавать раздачи на различных торрент-трекерах, предоставил материал сайту (http://comixopolis.c...c-universe.html ). Когда Metalslayer связался с сайтом Sonic SCANF, случился переломный момент.         Коментарий Metalslayer: 6 января я вёл переговоры с NeKit и Salem о размещении переводов на их сайте, они тепло их приняли и опубликовали в своём разделе комиксов.Это послужило нам рекламой т.к. сайт славится многочисленными фанатами соника, которым стала интересна наша работа и они начали больше говорить о нас. 2012 год 6 февраля Глухов Владимир пишет письмо metalslayer-у в Вк (VK),и присоединяется к Diamond Dust. Он отлично проявляет себя в проверке переводов. А 29 февраля создаёт сайт на основе UCOZ: http://diamonddust.ucoz.ru/ Tihaya появилась на том же сайте, что и Никита, так же предлагая помощь команде. Тихая уже давно хотела работать над переводами, но почему-то не могла связаться с Metalslayer’ом напрямую. Посредником между ними выступал Alex_ninteen (создатель и держатель сайта.). Новая участница перевела SX 01-05, Free Comic Day Specials 2007, некоторые STH, из которых реализовала 176 выпуск. OlleGaToR проявился на раздаче рутрекера команды 21-Фев-12 с 3-мя переводами выпусков Tails Special. Он второй по производительности переводов и оформлении выпусков человек в группе: SX01-04, Tails Special 1-3, STH 079-086, 173, 175, 200. После всех этих событий Alex_ninteen создал рекламу команды, которая на ютубе, на канале Штейна, сыграла немалую роль в приросте населения группы: http://www.youtube.com/watch?v=bwmykgGQt1g&feature=related. 18 августа предложил кандидатуру перспективный переводчик SonTBM, который перевёл 2 выпуска Sonic X и консультировал Metalslayer’а по особо сложным вопросам перевода. А также NeKit (администратор Sonic SCANF) внёс свою лепту в помощи перевода SU#34. 20 августа создаётся группа "SX" http://vk.com/diamonddustsonicx. Были переведены SX 01-06; 40 Из-за состояния здоровия он покинул команду. 19 октября в группе Sonic Archie Comics администратор группы Никита Алиханов сделал объявление на стене своей группы http://vk.com/sonic_...l-15058377_1749 С целью собрать все переведённые комиксы Соника. Ему ответил Metalslayer, предлагая все переводы своей команды в одном сборнике.  20 октября. День спустя, в комментариях к тому посту, появился Дмитрий Чепуштанов. Его переводы ранее гуляли в сети, metalslayer ни как не мог найти его контактных данных, чтобы связаться с ним. Не теряя ни минуты Metalslayer предложил Дмитрию вакансию переводчика в команде Diamond Dust, на что тот без раздумий согласился. Переведя достаточно много выпусков, он неожиданно удалил все свои контакты из всех соц. сетей и удалился из скайпа. С тех пор о нём абсолютно ничего не слышно. 21 октября в хорошем настроении от пополнения в команде Metalslayer решил попытать удачу и найти остальных переводчиков, переводы которых он читал, но не мог найти их контактных данных ранее. Metalslayer узнал в Никите Алиханове переводчика под ником Nikitos San (A.K.A 555). Немного сомневаясь тот вступил в команду DD. Время спустя он перевёл и оформил STH 182 используя новый никнейм Lee. Это единственный его выпуск в рядах команды. Месяц спуcтя, после его прихода, разочаровавшись в читателях и ссылаясь на неблагодарное занятие он покинул команду.       21 октября года Metalslayer добавляется в скайп к Hey-Pi-Ron'у, с вопросом, нет ли у оного каких-либо переводов комиксов про Соника, мол он собирает полный архив, и Metalslayer’у порекомендовали обратить к Рону. Hey-Pi действительно собирал на тот момент все возможные переводы комиксов Соника на русский язык, одновременно с этим помогая с проверкой переводов, их грамматики и литературности команде переводчиков «Хаос» (на данный момент не активна). Тут же от Metalslayer’а поступает предложение вступить в DD в качестве редактора-оформителя. Рон отказывается от этой должности, однако вступая в группу в качестве проверяющего. С тех пор он с Глуховым Владимиром проверял переводы, редактировал тексты и выискивал ошибки во многих переведённых выпусках DD. Он работал над STH 180+, SU 38+ SX 35 и многими другими переведёнными выпусками. На данный момент осуществляет корректировку переводов, редактуру текста и поиск ошибок в каждом новом переводе. Из-за малого количества свободного времени Глухов Владимир был больше не в силах проверять переводы команды, но продолжает до сих пор работать над нашим Ucoz сайтом. 01 Ноября года с личным сообщением в VK предлагает свою помощь Red Storm. Он ранее работал в MS Paint, но Diamond Dust смогли натаскать его в обращении с фотошопом. В будущем он оформил STH 184, 193, 197. Не отвечая в контактах, он был исключён из команды.     2013 год 04 Марта на сканфе в форуме команды оставил свою заявку matrix11173, весьма толковый переводчик, сделавший текстовый перевод STH 193, 196, 198.   23 декабря 2012 года Metalslayer выложил в группе Арчи Комиксов видеоурок http://vk.com/sonic_...l-15058377_1854, на который 25 апреля 2013 года отреагировал Зиро Гравити (Hidden In-Shadows), в дальнейшем он пополнил наши ряды оформив STH 196,198. Не отвечая в контактах, он был исключён из команды.   13 Мая В связи с тем, что Horsea9 больше не может переводить выпуски SU из-за трудностей на работе, Metalslayer решает наконец-то открыть вакансию переводчика на эту серию комиксов. Объявление он публикует в группах VK и на форумах ЦИСА и СКАНФА. На это объявление реагирует Степан "Black_Doom" Судиловский, прочитав его на ЦИСе. Списавшись в VK, они приступили к работе. Black_Doom перевёл SU 45 и STH 199. В дальнейшем из-за полного отсутствия работ над своими ошибками был исключён из команды. 27 Мая Metalslayer организовал опрос http://vk.com/sonic_...l-15058377_2260 с целью вычислить заинтересованных в переводе людей, обращаясь к каждому (на тот момент) проголосовавшему. И его ждал успех. 31 мая благодаря тому опросу к команде присоединился Тимур Курбанов, сделав текстовый перевод STH 163-165. 22 мая был переведён кроссоверный выпуск Мегамена и Соника, а именно Sonic Universe 52. Первый совместный выпуск с оформлением Diamond Dust (Metalslayer) и переводом Sonic Scanf (Nekit, RedTF) 28 мая дабы закрепить успех команда создала агитационное послание http://vk.com/sonic_...l-15058377_2271 всем заинтересованным в переводе людям, оно было размещено на всех ресурсах команды. В VK, форумах Сканфа и Циса, на трекерах: рутрекере и http://nnm-club.ru       На последнем, 31 мая пользователь Nekosia / Настильда проявила желание помочь проекту переводом и оформлением. Также в ВК в состоянии планирования перевода в команде DD отметились такие люди: Зед Зомби-Панк-Рокер, Hookstyle Basher (STH 235+), Алексей Талицкий (STH 138-141 ), Владилена Сергеева (235- 240), Саша Богданович. У никого из них дальше планов дело не дошло. 06 июня на всех форумах бывшей "Команды Хаос", metalslayer отправил ЛС всем некогда заинтересованным переводить в рядах команды. Некоторое время спустя, того же дня, в ЛС VK обратился VezonTH с огнём в глазах (фигурально выражаясь). Он блистательно, но всё же не идеально, перевёл SX 35. Однако на этом дело и закончилось. 10 Июня на сайте UCOZ к нам на полставки проявил желание поступить оформитель комиксов с 3-ех летним стажем, в данный момент занимается оформление STH 142. 27 Июня по рекомендации Hey-Pi-Ron-а Metalslayer через ЛС на форуме ЦЫС-а связался с [email protected] MikLess. В дальнейшем он качественно перевёл STH 150 30 Июня от команды ушёл в неизвестном направлении отличный переводчик Дмитрий Чепуштанов. 18 Сентября к команде на пол ставки присоединился глава "Команды Хаос", McDos. Оформил STH 203.       2014 год 18 Января по своей воле с рвением в команду присоединилась White Arrow, в самое ближайшее время ею был переведён StH 252. В дальнейшем она предложила переводить неофициальный комикс Ghosts of the Future за авторством художницы Evan Stanley, которая ныне работает в Archie Comics в основной серии комиксов Sonic the Hedgehog. 11-13 Февраля увидев объявление о поиске переводчика в VK группе, 14 февраля связавшись с OlleGaToR-ом Diamond Dust обрёл пополнение в команде - Kamik-ом. На его счету уже значатся переводы STH 210, 212.       12 Октября после обзора Антона Филинова, посвещённому первым мультфильмам франшизы Соника, Maxbelov узнал о серии комиксов Арчи, продолжающей каноны Sonic SatAM.  Во время увлечения историями комикса, у него появилась идея перевести парочку выпусков, но далеко дело не зашло. Однако заметив, что некоторые комиксы на Сканфе уже переведены командой Diamond Dust, вступил в их команду, Maxbelov нашёл VK группу команды и связался с Metalslayer-ом. В дальнейшем он на хорошем уровне перевёл выпуски STH 125-129       2015 год История продолжается...
  22. sonic comix

    @
  23. Криповый Соник

    Нашёл вот этот видос 2009 года и озвучил, слабонервным и беременным думаю смотреть не стоит.    
  24. Sonic AMV

    Доброго времени суток! Сделал вот AMV, заранее спасибо за просмотр и критику. Увлекающиеся созданием AMV - кидайте свои работы, будем вместе оценивать работы друг друга!   До встречи в Green Hill зоне!

×